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实时Android语音对讲系统架构
本文属于Android局域网内的语音对讲项目(https://github.com/yhthu/intercom)系列,《通过UDP广播实现Android局域网Peer Discovering》(http://www.jianshu.com/p/cc62e070a6d2)实现了局域网内的广播及多播通信,本文将重点说明系统架构,音频信号的实时录制、播放及编解码相关技术。 本文主要包含以下内容: 1、AudioRecord、AudioTrack 2、Speex编解码 3、Android语音对讲系统架构 01 A
用户1332428
2018-03-08
4.9K0
通过UDP广播实现Android局域网Peer Discovering
本文将介绍以下知识点: 1、TCP与UDP的区别; 2、单播、多播、广播; 3、Java中实现UDP的重要的类; 4、Peer Discovering方案 01 TCP vs UDP TCP:Transmission Control Protocol(传输控制协议) TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,是全双工的。 在保证可靠性上
用户1332428
2018-03-08
2.5K0
译文 | Android 开发中利用异步来优化运行速度和性能
我们知道,在Android框架中提供了很多异步处理的工具类。然而,他们中大部分实现是通过提供单一的后台线程来处理任务队列的。如果我们需要更多的后台线程的时候该怎么办呢? 大家都知道Android的UI更新是在UI线程中进行的(也称之为主线程)。所以如果我们在UI线程中编写耗时任务都可能会阻塞UI线程更新UI。为了避免这种情况我们可以使用 AsyncTask, IntentService和Threads。在之前我写的一篇文章介绍了Android 中异步处理的8种方法(https://medium.com/an
用户1332428
2018-03-08
8720
译文 | 怎样用 JRebel for Android
只要你的项目相对较小,开发Android应用的用户体验还是很棒的。然而随着项目功能的增加,你会发现构建项目的时间也会随着增长。这种情况会导致你的大部分时间都花在如何更快的构建项目,而不是为应用增加更多的价值。 网上有很多教你如何加快Gradle构建速度的教程。有一些很好的文章,譬如“Making Gradle builds faster”(https://zeroturnaround.com/rebellabs/making-gradle-builds-faster/)。 通过这些方法我们可以节省几秒甚至几
用户1332428
2018-03-08
1.3K0
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