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Golang语言社区

Golang语言社区(www.Golang.LTD)专业分享Go语言基础、提高等最新最前沿动态。
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抛弃websocket,前端直接打通信道,webRTC搭建音视频聊天
什么是WebRTC? 众所周知,浏览器本身不支持相互之间直接建立信道进行通信,都是通过服务器进行中转。比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器、乙和服务器之间建立信道。甲给乙发送消息时,甲先将消息发送到服务器上,服务器对甲的消息进行中转,发送到乙处,反过来也是一样。这样甲与乙之间的一次消息要通过两段信道,通信的效率同时受制于这两段信道的带宽。同时这样的信道并不适合数据流的传输,如何建立浏览器之间的点对点传输,一直困扰着开发者。WebRTC应运而生 WebRTC是一个开源项目,旨在
李海彬
2018-03-27
7.2K0
Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例
在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket、bind、listen、receive等一系列操作头疼,只要使用Golang中自带的net包即可很方便的完成连接等操作~ 在这里,给出一个最最基础的基于Socket的Server的写法: package main import ( "fmt" "net" "log" "os" ) func main() {
李海彬
2018-03-27
1.3K0
【Golang语言社区】前端编程-手机端调试利器 - 总结与实践
一些调试工具 说起手机端调试,相比大家都不陌生。 由于手机浏览器没有像PC端浏览器一样有开发调试工具,所以一般手机端的调试都要借助于电脑,现在的调试方式通常有以下几种。 直接在chrome, firefox等开启模拟器调试简单直接,还能模拟网络等,但是仍然无法100%还原手机的真实情况。 实现一套pc调试面板 采用这种实现方式有weinre,weinre很早前就比较流行了,使用也比较广泛,运行后会在PC上生成一个像chrome开发工具一样的调试器。能对手机进行远程调试,能操作DOM,打印console输出等
李海彬
2018-03-27
1.6K0
高性能IO模型浅析
服务器端编程经常需要构造高性能的IO模型,常见的IO模型有四种: (1)同步阻塞IO(Blocking IO):即传统的IO模型。 (2)同步非阻塞IO(Non-blocking IO):默认创建的socket都是阻塞的,非阻塞IO要求socket被设置为NONBLOCK。注意这里所说的NIO并非Java的NIO(New IO)库。 (3)IO多路复用(IO Multiplexing):即经典的Reactor设计模式,有时也称为异步阻塞IO,Java中的Selector和Linux中的epoll都是这种模型
李海彬
2018-03-27
7800
几种服务器端IO模型的简单介绍及实现(上)
一些概念: 同步和异步 同步和异步是针对应用程序和内核的交互而言的,同步指的是用户进程触发I/O操作并等待或者轮询的去查看I/O操作是否就绪,而异步是指用户进程触发I/O操作以后便开始做自己的事情,而当I/O操作已经完成的时候会得到I/O完成的通知。 阻塞和非阻塞 阻塞和非阻塞是针对于进程在访问数据的时候,根据I/O操作的就绪状态来采取的不同方式,说白了是一种读取或者写入操作函数的实现方式,阻塞方式下读取或者写入函数将一直等待,而非阻塞方式下,读取或者写入函数会立即返回一个状态值。 服务器端几种模型: 1、
李海彬
2018-03-27
8780
Go语言中Socket通信TCP服务端
1、用法:   (1)定义远程IP地址。使用net.ResolveTCPAddr()方法,定义一个TCP地址,做为本机监听地址。   (2)使用net.ListenTCP("tcp",localAddress)方法开始监听,并返回tcpListener对像。   (3)使用tcpListener.AcceptTCP方法进行接受连接。返回:net.TCPConn对像。   (4)对net.TCPConn对像进行读写操作。   (5)关闭连接。 2、代码: package main import (
李海彬
2018-03-26
2.4K0
高性能网络编程7--tcp连接的内存使用
当服务器的并发TCP连接数以十万计时,我们就会对一个TCP连接在操作系统内核上消耗的内存多少感兴趣。socket编程方法提供了SO_SNDBUF、SO_RCVBUF这样的接口来设置连接的读写缓存,linux上还提供了以下系统级的配置来整体设置服务器上的TCP内存使用,但这些配置看名字却有些互相冲突、概念模糊的感觉,如下(sysctl -a命令可以查看这些配置): net.ipv4.tcp_rmem = 8192 87380 16777216 net.ipv4.tcp_wmem = 8192 65536
李海彬
2018-03-23
1.4K0
Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例
在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket、bind、listen、receive等一系列操作头疼,只要使用Golang中自带的net包即可很方便的完成连接等操作~ 在这里,给出一个最最基础的基于Socket的Server的写法: package main import ( "fmt" "net" "log" "os" ) func main() {
李海彬
2018-03-23
2.1K0
几种服务器端IO模型的简单介绍及实现
一些概念: 同步和异步 同步和异步是针对应用程序和内核的交互而言的,同步指的是用户进程触发I/O操作并等待或者轮询的去查看I/O操作是否就绪,而异步是指用户进程触发I/O操作以后便开始做自己的事情,而当I/O操作已经完成的时候会得到I/O完成的通知。 阻塞和非阻塞 阻塞和非阻塞是针对于进程在访问数据的时候,根据I/O操作的就绪状态来采取的不同方式,说白了是一种读取或者写入操作函数的实现方式,阻塞方式下读取或者写入函数将一直等待,而非阻塞方式下,读取或者写入函数会立即返回一个状态值。 服务器端几种模型: 1、
李海彬
2018-03-23
1.3K0
Go语言TCP Socket编程--2
在Server端我们通过Conn的SetReadDeadline方法设置了10微秒的读超时时间,Server的执行结果如下: $go run server4.go 2015/11/17 14:21:17 accept a new connection 2015/11/17 14:21:27 start to read from conn 2015/11/17 14:21:27 conn read 0 bytes, error: read tcp 127.0.0.1:8888->127.0.0.1:609
李海彬
2018-03-23
4.1K0
Go语言TCP Socket编程--1
Go语言TCP Socket编程 Golang的 主要 设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分。在日常应用中,我们也可以看到Go中的net以及其subdirectories下的包均是“高频+刚需”,而TCP socket则是网络编程的主流,即便您没有直接使用到net中有关TCP Socket方面的接口,但net/http总是用到了吧,http底层依旧是用tcp socket实现的。 网络编程方面,我们最常用的就是tcp socket编程了,在posix
李海彬
2018-03-23
2.4K0
Go语言实现socket实例
用golang不用他的net包还有什么意义,这里提供一个测试代码: server.go 服务端: package main import ( "fmt" "log" "net" "bufio" ) func handleConnection(conn net.Conn) { data, err := bufio.NewReader(conn).ReadString('\n') if err != nil { log.Fatal("get cli
李海彬
2018-03-23
7200
socket编程小问题:地址已经被使用——Address already in use
很多socket编程的初学者可能会遇到这样的问题:如果先ctrl+c结束服务器端程序的话,再次启动服务器就会出现Address already in use这个错误,或者你的程序在正常关闭服务器端socket后还是有这个问题。正如下面的这段简单的socket程序。 server.c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/i
李海彬
2018-03-23
2.7K1
网络后台开发面试题
1.C++模板的作用。 将算法与具体对象分离,与类型无关,通用,节省精力 2.socket编程,如果client断电了,服务器如何快速知道??? 有以下几个技术: 使用定时器(适合有数据流动的情况); 使用socket选项SO_KEEPALIVE(适合没有数据流动的情况); 3.fork()一子进程程后 父进程癿全局变量能不能使用??? fork后子进程将会拥有父进程的几乎一切资源,父子进程的都各自有自己的全局变量。不能通用,不同于线程。对于线程,各个线程共享全局变量。 4.4G的long型整数中
李海彬
2018-03-23
1.5K0
高性能IO模型浅析
服务器端编程经常需要构造高性能的IO模型,常见的IO模型有四种: (1)同步阻塞IO(Blocking IO):即传统的IO模型。 (2)同步非阻塞IO(Non-blocking IO):默认创建的socket都是阻塞的,非阻塞IO要求socket被设置为NONBLOCK。注意这里所说的NIO并非Java的NIO(New IO)库。 (3)IO多路复用(IO Multiplexing):即经典的Reactor设计模式,有时也称为异步阻塞IO,Java中的Selector和Linux中的epoll都是这种模型
李海彬
2018-03-23
1.1K0
几种服务器端IO模型的简单介绍及实现(上)
一些概念: 同步和异步 同步和异步是针对应用程序和内核的交互而言的,同步指的是用户进程触发I/O操作并等待或者轮询的去查看I/O操作是否就绪,而异步是指用户进程触发I/O操作以后便开始做自己的事情,而当I/O操作已经完成的时候会得到I/O完成的通知。 阻塞和非阻塞 阻塞和非阻塞是针对于进程在访问数据的时候,根据I/O操作的就绪状态来采取的不同方式,说白了是一种读取或者写入操作函数的实现方式,阻塞方式下读取或者写入函数将一直等待,而非阻塞方式下,读取或者写入函数会立即返回一个状态值。 服务器端几种模型: 1、
李海彬
2018-03-23
9560
selec/poll中的读写事件和epoll中的读写事件
在Linux网络编程中,常常使用select和poll来做事件触发,监听socket的读写状态,然后进行读写操作。现在新的linux内核中,增加了epoll事件触发机制,具有更高的性能和更好的设计理念,可以用它来完全代替select和poll。相比于select,epoll最大的好处在于它不会随监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核总的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。并且,在linux/posix_types.h头文件中有这样的声明: [cpp] view pl
李海彬
2018-03-22
3K0
Linux下socket双向通信
linux下的socket与windows下的类似,就是少一个初始化的过程。 服务端 客户端 1 创建socket 1 创建socket 2 绑定 2 连接 3 监听 4 接受 发送与接受消息,客户端与服务端都是用的recv与send,在使用完成后记得close,以释放端口资源。 下面是服务端 [cpp] view plain copy #include <stdio.h> #includ
李海彬
2018-03-22
2.2K0
Go语言中Socket通信之Tcp客户端
1、用法: (1)定义远程IP地址。使用net.ResolveTCPAddr()方法,定义一个TCP地址,做为目标连接地址。 (2)调用net.DialTCP("tcp",nil,remoteAddress) 方法,建立与remoteAddress的连接。这里的三参数分别是:协议名、本地IP、远程IP (3)可以学着调用连接对像中的一些常用方法。用于学习。 (4)试着写入一些消息。比如模拟发送请求响应头的内容。使用:conn.Write([]byte("HEAD / HTTP/1.0\r\n\r\n
李海彬
2018-03-20
1.2K0
Go语言中Socket通信TCP服务端
1、用法:   (1)定义远程IP地址。使用net.ResolveTCPAddr()方法,定义一个TCP地址,做为本机监听地址。   (2)使用net.ListenTCP("tcp",localAddress)方法开始监听,并返回tcpListener对像。   (3)使用tcpListener.AcceptTCP方法进行接受连接。返回:net.TCPConn对像。   (4)对net.TCPConn对像进行读写操作。   (5)关闭连接。 2、代码: package main import ( "fm
李海彬
2018-03-20
8830
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