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Golang语言社区

Golang语言社区(www.Golang.LTD)专业分享Go语言基础、提高等最新最前沿动态。
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大型网站的架构设计图分享-转
近段时间以来,通过接触有关海量数据处理和搜索引擎的诸多技术,常常见识到不少精妙绝伦的架构图。除了每每感叹于每幅图表面上的绘制的精细之外,更为架构图背后所隐藏的设计思想所叹服。个人这两天一直在搜集各大型
李海彬
2018-03-27
1.8K0
网游服务器架构设计需要考虑的一些关键因素
网络游戏出现至今,角色扮演游戏(MMORPG)一直是个主流游戏类型。主要原因还是因为拥有丰富的交互体验,特别是玩家之间的互动、角色扮演的特性在MMORPG这种游戏类型中最能得到丰富的表现。相对于Casual Game网游来说,MMORPG本身的游戏设计方面的特性就决定了MMORPG 服务器的设计和实现的难度会更大、对服务器系统的要求更高。这个难度又主要体现在服务器架构设计方面。 那么如何设计架构、如何评价架构设计、以什么为标准来决定设计,就是一个问题,接下来说说我对评价标准的看法。 服务器组架构(Serve
李海彬
2018-03-23
1.1K0
Web负载均衡
序: 对Web站点扩展一开始不宜过早,除非是基于高可用性和就近部署的考虑。但对于架构师而言,在架构设计之初就要有扩展的计划,关键是要清楚何时进行扩展。这里先介绍的是水平扩展,所谓的扩展是通过扩展规模来提升承载能力的本领。这种本领往体现在增加物理服务器或集群节点,这种本领发挥强,可提升的承载空间越大,但往往也受到其它的约束比如单机的限制、成本等。 12.1 一些思考 对于web站点的水平扩展,负载均衡是一种常见的手段。生活中典型的例子就是项目外包。 12.2 HTTP重定向 Http重
李海彬
2018-03-23
1K0
高并发服务器的设计--架构与瓶颈的设计
做架构设计,难免有时候被人问及系统的瓶颈在哪,那首先来了解下什么是瓶颈? 打个形象的比方,人的嘴巴可以吞下一整个面包,但是却咽不下去,因为食管不给力,它比较细,所以嘴巴能吞下的食物大小要受到食管的粗细
李海彬
2018-03-23
1.9K0
网游服务器架构设计需要考虑的一些关键因素
网络游戏出现至今,角色扮演游戏(MMORPG)一直是个主流游戏类型。主要原因还是因为拥有丰富的交互体验,特别是玩家之间的互动、角色扮演的特性在MMORPG这种游戏类型中最能得到丰富的表现。相对于Casual Game网游来说,MMORPG本身的游戏设计方面的特性就决定了MMORPG 服务器的设计和实现的难度会更大、对服务器系统的要求更高。这个难度又主要体现在服务器架构设计方面。 那么如何设计架构、如何评价架构设计、以什么为标准来决定设计,就是一个问题,接下来说说我对评价标准的看法。 服务器组架构(Serve
李海彬
2018-03-23
1.2K0
游戏服务器之多线程发送(上)
本文讨论的游戏架构设计中,分为两进程(逻辑服务器进程和数据服务器进程),其中逻辑服务器进程包含多个逻辑网关,单个逻辑网关中含4类线程,发送线程是其中一种并在一个逻辑网关中存在多个,用来处理发送业务。 设计上: (1)每个玩家有对应的发送线程(N:1,根据发送线程数量哈希取余),发送时需要把数据包提交到该线程的发送添加队列里。 (2)每个玩家有个对应的网关指针 (3)分配发送线程时,会根据网关用户索引(这里的用户索引是会话索引,是会话列表中该会话的下标),获取逻辑网关上的会话列表中的会话。 (4)网关用户索引
李海彬
2018-03-22
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Golang语言社区--游戏服务器开发都要学什么
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器开发都要学什么的文章;主要帮助初学者了解下游戏服务器都涉及到什么知识。
李海彬
2018-03-18
3.2K0
Golang语言社区--游戏服务器端开发的一些建议(转载)
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器开发的文章。
李海彬
2018-03-18
2.7K0
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