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Seebug Paper安全技术精粹(https://paper.seebug.org/),知道创宇404实验室原创技术文章,欢迎分享交流。
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原创Paper | 在 Android 中开发 eBPF 程序学习总结(二)
作者:Hcamael@知道创宇404实验室 日期:2022年11月16日 相关阅读:
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2023-01-05
5940
原创Paper | 在 Android 中开发 eBPF 程序学习总结(一)
其实是想学习一下ecapture是怎么实现的,但是实际在我xiaomi 10手机上测试的过程中(已经有root权限)发现,并没办法运行,因为ecapture需要内核开启CONFIG_DEBUG_INFO_BTF,这个配置信息可以通过/proc/config.gz中来查看是否开启。
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2023-01-05
1.6K0
回顾 2021 年在野利用的 0day 漏洞
作者:Maddie Stone@Google Project Zero 译者:知道创宇404实验室翻译组 原文链接:https://googleprojectzero.blogspot.com/2022/04/the-more-you-know-more-you-know-you.html 这是我们回顾在野利用 0day 漏洞的第三个年度。 2019年: https://googleprojectzero.blogspot.com/2020/07/detection-deficit-year-in-revi
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2022-04-25
2.3K0
Java 反序列化工具 gadgetinspector 初窥 (上)
一开始是听@Badcode师傅说的这个工具,在Black Hat 2018的一个议题提出来的。这是一个基于字节码静态分析的、利用已知技巧自动查找从source到sink的反序列化利用链工具。看了几遍作者在Black Hat上的演讲视频[1]与PPT[2],想从作者的演讲与PPT中获取更多关于这个工具的原理性的东西,可是有些地方真的很费解。不过作者开源了这个工具[3],但没有给出详细的说明文档,对这个工具的分析文章也很少,看到一篇平安集团对这个工具的分析,从文中描述来看,他们对这个工具应该有一定的认识并做了一些改进,但是在文章中对某些细节没有做过多的阐释。后面尝试了调试这个工具,大致理清了这个工具的工作原理,下面是对这个工具的分析过程,以及对未来工作与改进的设想。
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2019-09-18
1.4K0
简单 Unity3D 安卓游戏逆向思路
起因是个人很喜欢玩 google play 上的一些数字类型(角色攻击是线性增长,怪物指数变强,到后期越打不过,通过重生增强属性变强)的小游戏。但是这种游戏仍旧存在一定缺陷,前期资源不多,玩的太慢、玩的时间长了,就感觉没意思,就不想玩了,所以在玩到游戏中期的时候,往往都会去网上搜索XXX破解版/内购版,快速进入后期然后放弃这款游戏。
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2019-02-26
3.8K1
从 0 开始学 Linux 内核之 android 内核栈溢出 ROP 利用
最近在研究一个最简单的android内核的栈溢出利用方法,网上的资料很少,就算有也是旧版内核的,新版的内核有了很大的不同,如果放在x86上本应该是很简单的东西,但是arm指令集有很大的不同,所以踩了很多坑
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2019-02-26
1.5K0
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