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Unity Shader
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Shader初学笔记:一种三维等值线的算法
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unity
把反距离加权算法转换到三维空间,是不是很方便的算出三维空间下的等值线了呢,再结合Shatter Toolkit插件进行剖切,修改修改代码。应该可以解决地层模型任意剖切后,切面的等值线渲染问题了。先写个思路,代码有空再补上。(发现发表文章还不能少于140字!先写个三维的反距离加权算法。)
clawclaw
2018-03-30
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