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高性能服务器开发

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女朋友:听说中国很厉害的程序员都没有头发?
女朋友突然对我说:听说在中国,很厉害的程序员都没有头发? 我一愣,不行,这次必须驳倒她,不然小方的代码写不下去了。 我读书的时候,特别仰慕两位大神: 云风 一位是云风——吴云洋,这是一位水平非常高的前辈,当年他一毕业就被网易 CEO 的丁磊一张机票接到网易去了,担任梦幻西游的主程序,这个游戏后来成了经典,也成就了网易。虽然现在很多优秀的大学生被大厂录取,但是被 CEO 直接点名,买好飞机票请到公司后无来者。 我那会儿读他写的游戏库风魂的代码以及他去网易的前后的故事、他如何招人、如何创业,非常钦佩。 我上学的
范蠡
2022-08-26
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分享一套仿英雄联盟大型多人联机实时对战游戏源码(包含完整服务器和客户端源码)
这是一款类似英雄联盟的 5V5 实时对战游戏,服务器端使用 C/C++ 开发,同时支持 Linux 和 Windows 系统部署;客户端使用 C# + Unity3D 开发。
范蠡
2020-10-23
3.3K1
一个创业程序员的35岁人生总结(四)
怀着满腔“自主创业”的熊熊火焰,我带着老婆和两个兄弟于2011年底又杀回了上海,在张江租了一个两室一厅火速开工了。当时我们有多少钱呢?我这么多年跟老婆省吃俭用,再加上两次股份置换的现金,满打满算一共就10万。整个研发期,人头也一直只有我们四个,我们三个程序员全身心投入开发,老婆做饭和照顾我们的日常起居。股份怎么分呢?钱是我出的,我占50%吧,两个兄弟一人25%,这样相当于跟团队平分了。当时要做一个什么游戏呢?想来想去,我们团队小,主流RPG肯定做不了,我们必须做一个创新的游戏才有活路,讨论半天,确定下来做一个联机版的大鱼吃小鱼竞技页游。为啥会决定做这么一个东西呢?第一,我手上有大量鱼类和海洋场景的美术素材,第一个失败的创业项目就是跟海洋相关的。第二,这类游戏没见过,只见过养鱼和捕鱼的,说明大家对鱼这个东西还是认可的。养鱼和捕鱼都有了,大鱼吃小鱼不就是等着我们来填补市场空白的么?!然后后端语言用什么呢?JAVA吧,因为JAVA跟AS比较像,而且JAVA的MINA并发框架和数据库框架当时已经很成熟了,前后端通讯协议则用谷歌的Protobuf协议。具体怎么分工呢?我主要搞产品、美术和前后端架构,所有的功能都由两位兄弟搞定,两位兄弟倒是给力,后端上手比我想象的快很多。最后我们三个演变成谁都可以在任意时间写任意功能的代码,完全无缝无等待,整个项目前后端的所有代码,看上去就像一个人写的。
范蠡
2018-08-17
1.1K0
一个创业程序员的35岁人生总结(五)
那么创业的本质到底是什么呢?思考的方向对了,答案很快就找到了,但是得出结论时的心情很复杂:通透、兴奋、失落、迷茫、无奈,可谓五味杂陈。这个结论就是:利润!!!看到这个结论,很多不是当老板的朋友,尤其是做技术和产品,但有一颗创业赤子之心的朋友,估计跟我当时一样要失望了!创业难道不是要实现理想,实现自我,服务用户,打造产品,改变行业,改变世界么?
范蠡
2018-08-17
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从零学习开源项目系列(三) CSBattleMgr服务源码研究
如上图所示,这篇文章我们将介绍CSBattleMgr的情况,但是我们不会去研究这个服务器的特别细节的东西(这些细节我们将在后面的文章中介绍)。阅读一个未知的项目源码如果我们开始就纠结于各种细节,那么我们最终会陷入“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”的尴尬境界,浪费时间不说,可能收获也是事倍功半。所以,尽管我们不熟悉这套代码,我们还是尽量先从整体来把握,先大致了解各个服务的功能,细节部分回头再针对性地去研究。
范蠡
2018-07-25
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1 游戏服务器开发的基本体系与服务器端开发的一些建议
近年来,我身边的朋友有很多都从web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏服务器开发,更谈不上什么经验,而从网上找的例子或游戏方面的知识,又是那么的少,那么的零散。当他们进入游戏公司时,显得一脸茫然。如果是大公司还好点,起码有人带带,能学点经验,但是有些人是直接进入了小公司,甚至这些小公司只有他一个后台。他们一肩扛起了公司的游戏后端的研发,也扛起了公司的成败。他们也非常尽力,他们也想把游戏的后端做好。可是就是因为没什么经验,刚开始时以为做游戏服务器和做web差不多,但是经过一段时间之后,才发现代码太多,太乱了,一看代码都想重构,都是踩着坑往前走。
范蠡
2018-07-25
4.5K0
2 网络游戏服务器开发框架设计介绍
在开发过程中,会先有一份开发大纲或是一份策划案,但是这些在我的开发中可能不会有,或者即使有,也很有可能是我随性写下来的,但是我会尽可能写好它。
范蠡
2018-07-25
4.3K0
3 游戏后端开发需要掌握的知识
这篇是从网上找到牛人的博客总结下来的: 实战方面: (1)两种在知名IT公司使用的游戏服务器架构设计 点击图片可以放大 1 各个服务器的功能以及作用: CenterServer服务器管理器:管理所有
范蠡
2018-07-25
1.3K0
7 QQ游戏百万人同时在线服务器架构实现
QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册量(当然很多是重复注册的)以及QQ聊天软件900万的同时在线率,我们已经可以预见未来由QQ构建起来的强大棋牌休闲游戏帝国。
范蠡
2018-07-25
2.9K0
4 关于游戏服务端架构的整理
一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须)。其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。
范蠡
2018-07-25
2.7K0
5 各类游戏对应的服务端架构
卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
范蠡
2018-07-25
2.4K0
9 百万用户级游戏服务器架构设计
所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。
范蠡
2018-07-25
3.8K0
11 一种高性能网络游戏服务器架构设计
网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏具有良好的流畅性和用户体验,优秀的服务器架构起到了关键的作用。
范蠡
2018-07-25
5.6K0
12 经典游戏服务器端架构概述
现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 1.运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。这种架构也会显著的影响软件代码的开发效率和部署效率。本文主要讨论的是这种架构。 2.逻辑架构——这种架构关心软件代码之间的关系,主要目的是为了提高软件应对需求变更的便利性。人们往往会以类图、模块图来表达这种架构。这种架构设计在需要长期运营和重用性高的项目中,有至关重要的作用。因为软件的可扩展性和可重用度基本是由这个方面的设计决定的。特别是在游戏领域,需求变更的频繁程度,在多个互联网产业领域里可以说是最高的。本文会涉及一部分这种架构的内容,但不是本文的讨论重点。 3.物理架构——关心软件如何部署,以机房、服务器、网络设备为主要描述对象。 4.数据架构——关心软件涉及的数据结构的设计,对于数据分析挖掘,多系统协作有较大的意义。 5.开发架构——关心软件开发库之间的关系,以及版本管理、开发工具、编译构建的设计,主要为了提高多人协作开发,以及复杂软件库引用的开发效率。现在流行的集成构建系统就是一种开发架构的理论。
范蠡
2018-07-25
7.5K1
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