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小樱的经验随笔

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努力的孩子运气不会太差,跌宕的人生定当更加精彩
一直以来,我始终坚信这个理念,努力一定会有收获,如果没有收获或者收获很小的话,那就只能说明你不够努力。其实,只要在这个世界上生存的人,都需要为自己的人生,自己的事业,学业拼搏着,努力着,不努力就会在社会的激烈竞争中被淘汰,任何人都在为之努力奋斗着,谁敢说自己不曾努力呢。曾经有很多粉丝私信我说,你哪里来的这么多的时间去学这些东西。其实啊,你只要愿意去挤,时间总会有的。我只不过是把你们打游戏的时间拿来学习,把你们上课听讲的时间用到学其他领域上面,把你们放假的时间拿来加班,仅此而已。成功并非一蹴而就,需要经历时间
Angel_Kitty
2018-07-06
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Windows 10无法使用debug的解决方案
在学习汇编语言的时候,XP系统或者更早版本的默认在Dos命令下敲入debug即可进入汇编指令模式下,而在Windows 7及更高版本下,这些功能似乎都被阉割了,所以今天我们讲带大家处理一下如何解决这个
Angel_Kitty
2018-04-18
1.9K0
洛谷 2634&&BZOJ 2152: 聪聪可可【点分治学习+超详细注释】
2152: 聪聪可可 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 259 MB Submit: 3435  Solved: 1776 [Submit][Status][Discuss] Description 聪聪和可可是兄弟俩,他们俩经常为了一些琐事打起来,例如家中只剩下最后一根冰棍而两人都想吃、两个人都想玩儿电脑(可是他们家只有一台电脑)……遇到这种问题,一般情况下石头剪刀布就好了,可是他们已经玩儿腻了这种低智商的游戏。他们的爸爸快被他们的争吵烦死了,所以他发明了一个新游戏:由爸爸
Angel_Kitty
2018-04-09
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“盛大游戏杯”第15届上海大学程序设计联赛夏季赛暨上海高校金马五校赛题解&&源码【A,水,B,水,C,水,D,快速幂,E,优先队列,F,暴力,G,贪心+排序,H,STL乱搞,I,尼姆博弈,J,差分dp
黑白图像直方图 发布时间: 2017年7月9日 18:30   最后更新: 2017年7月10日 21:08   时间限制: 1000ms   内存限制: 128M 描述 在一个矩形的灰度图像上,每个像素点或者是黑色的或者是白色的。黑色像素点用1表示,白色像素点用0表示。现在要求你编写一个程序,计算每列上黑色像素点的个数并输出。如下图所示是一个6∗8的黑板图像。  1 1 0 0 1 1 1 1  0 1 1 0 1 0 1 0  1 1 1 1 0 1 1 0  0 1 1 0 0 1 0 0 
Angel_Kitty
2018-04-09
1.8K0
BZOJ 1029: [JSOI2007]建筑抢修【优先队列+贪心策略】
1029: [JSOI2007]建筑抢修 Time Limit: 4 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 4810  Solved: 2160 Description   小刚在玩JSOI提供的一个称之为“建筑抢修”的电脑游戏:经过了一场激烈的战斗,T部落消灭了所有z部落的 入侵者。但是T部落的基地里已经有N个建筑设施受到了严重的损伤,如果不尽快修复的话,这些建筑设施将会完全 毁坏。现在的情况是:T部落基地里只有一个修理工人,虽然他能瞬间到达任何一个建筑,但是修复每个建筑
Angel_Kitty
2018-04-09
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BZOJ 2222: [Cqoi2006]猜数游戏【神奇的做法,傻逼题,猜结论】
2222: [Cqoi2006]猜数游戏 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 259 MB Submit: 604  Solved: 260 [Submit][Status][Discuss] Description 佳佳和明明玩一个猜数游戏。佳佳想一个1~n之间的整数,明明每次可以随便猜一个数。从第二次猜测起,佳佳告诉明明本次猜测的数和上次猜测的数相比哪个更接近。B表示本次猜测的数更接近,W表示上次猜测的数更接近。如果两次猜测的接近程度一样,则既可回答B也可回答W。 比如佳
Angel_Kitty
2018-04-09
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BZOJ 1207: [HNOI2004]打鼹鼠【妥妥的n^2爆搜,dp】
1207: [HNOI2004]打鼹鼠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 3259  Solved: 1564 [Submit][Status][Discuss] Description 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人
Angel_Kitty
2018-04-09
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BZOJ 1411&&Vijos 1544 : [ZJOI2009]硬币游戏【递推,快速幂】
1411: [ZJOI2009]硬币游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 897  Solved: 394 [Submit][Status][Discuss] Description Orez很喜欢玩游戏,他最近发明了一款硬币游戏。他在桌子的边缘上划分出2*n个位置并按顺时针把它们标号为1,2,……,2n,然后把n个硬币放在标号为奇数的位置上。接下来每次按如下操作:在任意两个硬币之间放上一个硬币,然后将原来的硬币拿走;所放硬币的正反面由它两边
Angel_Kitty
2018-04-09
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Codeforces 626D Jerry's Protest(暴力枚举+概率)
D. Jerry's Protest time limit per test:2 seconds memory limit per test:256 megabytes input:standard input output:standard output Andrew and Jerry are playing a game with Harry as the scorekeeper. The game consists of three rounds. In each round, Andrew and
Angel_Kitty
2018-04-09
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Codeforces Round #301 (Div. 2)(A,【模拟】B,【贪心构造】C,【DFS】)
A. Combination Lock time limit per test:2 seconds memory limit per test:256 megabytes input:standard input output:standard output Scrooge McDuck keeps his most treasured savings in a home safe with a combination lock. Each time he wants to put there the tr
Angel_Kitty
2018-04-09
7590
HDU 2147 kiki's game(规律,博弈)
kiki's game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 40000/10000 K (Java/Others) Total Submission(s): 10763    Accepted Submission(s): 6526 Problem Description Recently kiki has nothing to do. While she is bored, an idea appears in h
Angel_Kitty
2018-04-09
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SG函数和SG定理【详解】
在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念: P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败。 N点:必胜点,处于此情况下,双方操作均正确的情况下必胜。 必胜点和必败点的性质:         1、所有终结点是 必败点 P 。(我们以此为基本前提进行推理,换句话说,我们以此为假设)         2、从任何必胜点N 操作,至少有一种方式可以进入必败点 P。         3、无论如何操作,必败点P 都只能进入 必胜点 N。 我们研究必胜
Angel_Kitty
2018-04-09
1.3K0
【亲测有效】Nodepad++/Sublime Text3中Python脚本运行出现语法错误:IndentationError: unindent does not match any outer i
我在开发游戏的时候,发现一个python脚本,本来都运行好好的,然后写了几行代码,而且也都确保每行都对齐了,但是运行的时候,却出现语法错误:  IndentationError: unindent does not match any outer indentation level 【解决过程】  以下我将提供两种环境对错误进行更改: Nodepad++: 1.对于此错误,最常见的原因是,的确没有对齐。但是我根据错误提示的行数,去代码中看了下,没啥问题啊。  都是用TAB键,对齐好了的,没有不对齐的行数啊。
Angel_Kitty
2018-04-08
1.5K0
hihoCoder 1039:字符消除(字符串处理)
#1039 : 字符消除 时间限制:1000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi最近在玩一个字符消除游戏。给定一个只包含大写字母"ABC"的字符串s,消除过程是如下进行的: 1)如果s包含长度超过1的由相同字母组成的子串,那么这些子串会被同时消除,余下的子串拼成新的字符串。例如"ABCCBCCCAA"中"CC","CCC"和"AA"会被同时消除,余下"AB"和"B"拼成新的字符串"ABB"。 2)上述消除会反复一轮一轮进行,直到新的字符串不包含相邻的相同字符为止。例如”ABCCB
Angel_Kitty
2018-04-08
1.3K0
牛顿迭代法(Newton's Method)
牛顿迭代法(Newton's Method)                    简介 牛顿迭代法(简称牛顿法)由英国著名的数学家牛顿爵士最早提出。但是,这一方法在牛顿生前并未公开发表。 牛顿法的
Angel_Kitty
2018-04-08
1.8K0
Codeforces Beta Round #2 A,B,C
A. Winner time limit per test:1 second memory limit per test:64 megabytes input:standard input output:standard output The winner of the card game popular in Berland "Berlogging" is determined according to the following rules. If at the end of the game ther
Angel_Kitty
2018-04-08
1K0
ACM训练计划
看完人家的博客,发现任重道远。。。 一位高手对我的建议: 一般要做到50行以内的程序不用调试、100行以内的二分钟内调试成功.acm主要是考算法的,主要时间是花在思考算法上,不是花在写程序与debug上。 下面给个计划你练练: 第一阶段: 练经典常用算法,下面的每个算法给我打上十到二十遍,同时自己精简代码, 因为太常用,所以要练到写时不用想,10-15分钟内打完,甚至关掉显示器都可以把程序打 出来. 1.最短路(Floyd、Dijstra,BellmanFord) 2.最小生成树(先写个prim
Angel_Kitty
2018-04-08
1.6K0
HDU 5882 Balanced Game
Balanced Game Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 508    Accepted Submission(s): 428 Problem Description Rock-paper-scissors is a zero-sum hand game usually played between two people,
Angel_Kitty
2018-04-08
6930
1381 硬币游戏
1381 硬币游戏 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 5 难度:1级算法题 有一个简单但是很有趣的游戏。在这个游戏中有一个硬币还有一张桌子,这张桌子上有很多平行线(如下图所示
Angel_Kitty
2018-04-08
5590
POJ 1067 取石子游戏
取石子游戏 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 40917 Accepted: 13826 Description 有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者
Angel_Kitty
2018-04-08
5710
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