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游戏人工智能 读书笔记(十一)游戏内容生成
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说到最早使用算法来生成地图的游戏,或许就是1973年的Maze War[1]这款游戏了。在游戏中,玩家以第一人称视角操控,在一个迷宫里面游荡,时而会遇到敌人进行战斗。虽然以现在人的眼光来看,Maze是款简单粗糙的游戏,但它很大程度上影响了后续第一人称射击游戏的发展;并且也开启了算法生成游戏地图的新纪元。对于那个年代就已经接触计算机的天才们,随手写一份随机迷宫生成算法自然是信手拈来;而对于如今每天接触互联网的我们,如果想写一份类似的随机生成算法,只要在Google上搜“Maze generation algorithm”也就可以了。
大喵呼
2018-07-03
1.3K
0
游戏人工智能 读书笔记 (一) 前言与介绍
其他
自人工智能诞生之始,就和游戏紧密的相结合在一起。因为人们通常认为,人类玩游戏的过程是蕴含着人类的智能的。因此,当人们创造出一个能够完成人类的某种游戏的程序,我们认为这个程序拥有了某种类人的“智能”。所以很多游戏如棋牌,星际会成为人工智能测试的很好的环境。而游戏本身的发展又带来了很多对于人工智能的需求,例如游戏中的NPC(non player character)。人们开发了很多算法去让游戏内的一个角色可以表现得更像是由人类操控的。
鹅厂优文
2018-06-22
599
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微信车票背后的设计故事
其他
公交车票,对于现在的我们而言或许稍显陌生,但在回忆里,那曾是一代人的情怀,伴随着共同的成长,伴随时光的逝去,让我们品味一路风景与欢乐,到达人生的每一站。
鹅厂新鲜事儿
2018-05-18
1.5K
1
区块链商用调查
其他
区块链这么火,它能做什么?与我有什么关系?现实中有哪些应用?这些问题也困绕我许久,通过近期断断续续的关注和了解,略窥一二,分享给大家。
鹅厂优文
2018-04-03
8.1K
10
鹅厂优文 | 企点PC端性能测试-UI卡顿分析
其他
本文以一个企点融合工作台测试中发现的案例说明如何获得UI卡顿数据,以及如何分析数据,定位问题。
鹅厂优文
2018-04-02
4.2K
9
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