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一图尽展视频游戏AI技术,DQN无愧众算法之鼻祖
如今,将人工智能技术应用到游戏中已经是一个成熟的研究领域,有许多会议和专门的期刊对此进行讨论。来自哥本哈根大学和纽约大学的几位研究人员近期发布的一篇综述文章中,梳理并回顾了视频游戏深度学习领域的最新进展,详细介绍了各种游戏研究平台及相关深度学习方法的演化历史,同时讨论了重要的开放性挑战。据作者介绍,其撰写该论文旨在从不同类型游戏的视角来回顾这个研究领域,指出它们对深度学习的挑战,以及如何利用深度学习来玩这些游戏。
刀刀老高
2019-05-05
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下围棋、打德扑算什么?AI可能很快就要学会打麻将了
从 AI 研究的早期阶段,游戏就开始充当许多 AI 技术和想法的试验台,例如跳棋、国际象棋、围棋、扑克、星际争霸。
刀刀老高
2019-05-05
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话说量化(9)
刚刚我们仍然还是在《国富论》的范畴内讨论问题。那现在说,究竟财富放在谁手里比较合理,放多少比较合理?要讨论这个问题我并不打算单纯地用“公平”的角度去讨论,我想还是从“长期利益”的角度去讨论。
刀刀老高
2018-12-07
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谷歌发布全新搜索引擎Talk to books
谷歌作为全球最大搜索引擎公司,发布过很多有趣项目。近日,谷歌又上线了一个名为“Semantic Experiences”(语义体验)的网站,包含了Talk to Books和“Semantris“两个项目,前者是一款基于人工智能的书籍搜索引擎,用户不用像以往的搜索方式,键入书名,作者等关键词,而是可以用书中的某个句子搜索到目标书籍,而后者是一个基于机器学习驱动的单词联想游戏。这两项功能是基于自然语言文本的理解,而语义理解正是人工智能技术发展的重要方向,谷歌希望通过这两个项目让普通人也能感受最新语义理解和自然语言处理技术的强大能力。此外,谷歌还发布了论文《Universal Sentence Encoder》,详细地介绍了这些示例所使用的模型。并提供了一个预训练语义 TensorFlow 模块。
刀刀老高
2018-07-24
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深度学习基础指南
“人工智能”这个词每天被到处乱用。你听到开发者们说他们要学习人工智能。你也会听到管理者说他们要把人工智能技术应用他们的服务中。但他们往往并不了解人工智能。
刀刀老高
2018-07-24
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人工智能的利弊
随着科学技术和互联网的发展,地球已经变成了一个小小的地球村,人工智能领域也迅速发展,特别是在中国“2025智造”提出后,国内的人工智能领域也掀起一段热潮。面对发展如此迅速的人工智能,既有利,也有弊。随着科技的发展,我们的生活变得越来越方便。然而任何事物都有它的两面性。当然人工智能也不例外。
刀刀老高
2018-07-24
2.8K0
大数据变现十日谈之七:AB测试
AB测试在很多互联网产品中都很常用,甚至有很多老牌的软件企业也从这种方式中汲取经验。 AB测试指的是什么呢? 在我看来,AB测试是一种评价体系的核心思想。大致的工作流程如下,当我不知道一种产品的A方案好还是B方案好的时候,或者两种设计完全不同的产品A和B的市场反应如何的时候,我会考虑找两组用户来进行测试。 比如设置两个对比组,A组100人,B组100人,给A组人产品的A方案,给B组人产品的B方案,然后观测各种反应指标。最后得出一种相对客观的比对结论。这就是AB测试的整体思路。 AB测试虽然对于互联网产品是一
刀刀老高
2018-04-11
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RTS人工智能研究的历史
在过去十年中,研究人员已经从单独研究RTS游戏的不同人工智能技术,转变为更加复杂的游戏中的合作与竞争,不同的技术进行了对比。为了使这项工作取得成功,以下条件是必要的: • 为研究人员开发和评估机器人开放的API • 比赛使研究人员能够比较不同的技术 • 重放学习算法用于培训 • 人类对手评估机器人的表现 这些条件大部分是在2009年发布了母巢战API的,但是这个平台的封闭性让研究人员对AI系统的训练过程实现自动化具有挑战性。随着星际争霸2开放环境的公布,研究人员将有很大机会在RTS游戏中开发具有专家级性能的
刀刀老高
2018-04-10
1.1K0
游戏中的深度学习与人工智能(答疑)
Q1:机器学习和深度学习在文本日志分析领域有做得比较好的案例吗?面对这么庞大的日志,貌似目前都没有一个很好的解法,这个相信很多同学都碰到类似的问题,不管监督还是非监督学习,对于未知文本分析都起不了很好的作用,总不能人肉长期来分析,也不是特别合适,不知道老师对这方面的看法是如何的? 关于文本挖掘是有专门的领域来研究的,如果是形态比较好的日志,那么分析的手段就比较多了,因为里面会有大量的带有强烈的提示性的ERROR或者WARNING等。如果是文字比较多,那么也是NLP研究的一个范畴。这类应该还是比较典型的监督学
刀刀老高
2018-04-10
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游戏中的深度学习与人工智能
本篇文章主要跟大家分享的内容是深度学习在游戏AI中的应用这样一个话题: NPC的驱动粗分可以分成低级、中级、高级、特高级,这样几个类别。当然,按照其它的方式分也未尝不可,这里主要是针对实现方式和应用场
刀刀老高
2018-04-10
1.7K0
“人皮面具”现世,任何脸都能被完美复刻,这些黑科技真是细思极恐
“人皮面具”是很多武侠小说中高手们行走江湖的独门秘技,通常我们只能在各类影视作品中看到这些“以假乱真”的故事情节。 比如《权利的游戏》里面令人毛骨悚然的人皮面具库: 图片来源自网络,版权归于原作者
刀刀老高
2018-04-10
2.2K0
耶鲁编程马拉松:用神经网络学习超级马里奥游戏
来源:Medium 作者:Nikolai Savas 翻译:王婉婷 Joe Crozier 和我最近刚从YHack 回来,那是一个耶鲁大学举办的36小时编程马拉松,有1500人参加。这是我们连续第二年
刀刀老高
2018-04-10
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游戏AI小试牛刀(2)
上次我们说到用深度学习来做斗地主游戏AI的一个实验项目,这次我们来说说技术实现层面的一些问题。 对于这样一个应用场景来说,我们是可以把它当做类似于图片分类的场景去做的。玩家的手牌、牌池里的牌、上下家
刀刀老高
2018-04-10
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围棋之后,AI玩FPS游戏也能秀人类一脸!
基于经典第一人人称射击游戏毁灭战士DOOM的AI挑战赛“Visual Doom AI Competition @ CIG 2016”尘埃落定,Facebook团队和Intel团队的AI分别拿下两个赛制最佳,同时也涌现出若干优秀的学生参赛AI。本文根据最新的公开信息,对赛事本身和卡耐基梅隆大学参赛团队的AI做出简要介绍。 内容列表 背景介绍 游戏毁灭战士DOOM简介 竞赛平台ViZDOOM简介 赛事介绍 赛制与规则 参赛队伍 赛事结果 卡耐基梅陇大学参赛AI介绍 基本模型与算法 遇到困难与解决问题的创新思路
刀刀老高
2018-04-10
1.1K0
DeepMind 发布新架构:让AI 边玩游戏边强化学习
本文出自:雷锋网(leiphone-sz) 论文标题:IMPALA: Scalable Distributed Deep-RL with Importance Weighted Actor-Learn
刀刀老高
2018-04-10
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用 上帝视角 来解答你的蛙到底在干什么?(逆向游戏程序逻辑)
呱呱走火入魔 - 逆向游戏代码 - 终结玄学迷信 看到很多人对物品的使用上的很多猜测,很多都不是很准确。 为了理解你们的呱究竟在干什么,花了五个晚上逆向游戏程序逻辑,提取各种数据。 这里相当于动用了 上帝视角 来解答这些问题。 ---- 1.呱真的在旅行么? 2.呱是如何选择旅行路径的? 3.呱是如何旅行的? 4.呱在每条路上的耗时是怎么计算的? 5.呱离家出走了怎么办? 6.道路有哪些属性? 7.每件物品都有什么效果? 8.如何科学使用物品? 9.旅途中会带回哪些明信片? 10.旅途中会带回哪些特产? 1
刀刀老高
2018-04-10
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