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子勰随笔

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接口设计六大原则
一. 单一职责原则 Single Responsibility Principle, 简称SRP。 定义 There should never be more than one reason for a class to change 应该有且仅有一个原因引起类的变 准则 职责的划分?单一的定义和级别? 应该根据实际业务情况而定。关注变化点。 实际使用时,类很难做到职责单一,但是接口的职责应该尽量单一。 二. 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle, 简称
子勰
2018-05-31
4.7K0
我理解的高可用
最近因为一些私事暂停了之前计划的更新,拖了好久了,我会陆续全部写完,今天优先更新一篇小文吧。SDK相关的系列后续慢慢更新。好了不说废话了,进入下一段废话。 之前一直想写一篇关于高可用的内容,但一直没一个契机,最近被一个真实的案例坑的够惨,关键是发现对于高可用彼此竟然有比较大的理解差异,然后就总结一下自己想象中的高可用,也是自己对高可用的理解,算是分享和交流吧。 血淋淋的案例 首先必须承认这次客户端和后台都有不少问题,典型的坑中坑,一个bug接着一个bug。首先说一下问题的经过吧: 一次游戏的超长时间停机以后
子勰
2018-05-22
6920
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