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点滴积累

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geotrellis使用(三十八)COG 写入和读取
前言 上一篇中简单介绍了 COG 的概念和 Geotrellis 中引入 COG 的原因及简单的原理,本文为大家介绍如何在 Geotrellis 中使用 COG 来写入和读取 GeoTIFF数据。 一、写入数据——ETL 1.1 实现方案 其实这与之前的普通 ETL 操作在概念上是相似的,都是将原始数据转换成系统能用的数据的过程,这是宽泛的 ETL 的定义。在 Geotrellis 中实现很简单,与之前代码基本一致,只要切换一下 writer 类型以及最后建立金字塔额时候略有不同。实现方案如下: val i
魏守峰
2018-05-02
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geotrellis使用(十九)spray-json框架介绍
Geotrellis系列文章链接地址http://www.cnblogs.com/shoufengwei/p/5619419.html 目录 前言 spray-json简介 spray-json使用 总结 一、前言        Json作为目前最流行的数据交换格式,具有众多优势,在Scala语言中以及当我们使用Geotrellis前后台交换数据的时候都少不了要使用Json,本文为大家介绍一款开源的Json处理框架——spray-json。 二、spray-json简介        spray-js
魏守峰
2018-04-28
1.3K0
geotrellis使用(十五)使用Bokeh进行栅格数据可视化统计
Geotrellis系列文章链接地址http://www.cnblogs.com/shoufengwei/p/5619419.html 目录 前言 实现方案 总结 一、前言        之前有篇文章介绍了使用Bokeh-scala进行数据可视化(见http://www.cnblogs.com/shoufengwei/p/5722360.html),其实当时选择Bokeh的部分原因就是Bokeh支持大数据量的可视化,有点“大数据”的意思,总之这刚好能与Geotrellis结合起来进行一些地理信息方面的大数
魏守峰
2018-04-28
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geotrellis使用(十七)使用缓冲区分析的方式解决单瓦片计算边缘值问题
Geotrellis系列文章链接地址http://www.cnblogs.com/shoufengwei/p/5619419.html 目录 前言 需求分析 实现方案 总结 一、前言        最近真的是日理千机,但是再忙也要抽出时间进行总结。上一篇文章讲了使用缓冲区分析的方式解决投影变换中边缘数据值计算的问题(见geotrellis使用(十六)使用缓冲区分析的方式解决投影变换中边缘数据值计算的问题)。实际中往往还有一种需求就是对单个瓦片进行操作,比如求坡度等,如果这时候直接计算,同样会出现边缘值计算
魏守峰
2018-04-28
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Cesium基础使用介绍
前言 最近折腾了一下三维地球,本文简单为大家介绍一款开源的三维地球软件——Cesium,以及如何快速上手Cesium。当然三维地球重要的肯定不是数据显示,这只是数据可视化的一小部分,重要的应该是背后的数据生成及处理等。本文先为大家介绍这简单的部分。 一、 Cesium简介 Github地址:https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/cesium。官方介绍如下: An open-source JavaScript library for world-class 3D
魏守峰
2018-04-28
6.3K0
Cesium几个案例介绍
前言 本文为大家介绍几个Cesium的Demo,通过这几个Demo能够对如何使用Cesium有进一步的了解,并能充分理解Cesium的强大之处和新功能。其他的无需多言,如果还不太了解什么是Cesium
魏守峰
2018-04-28
12.5K1
一个程序员的思考
读书笔记系列链接地址http://www.cnblogs.com/shoufengwei/p/5714661.html。        最近被一件事情虐的不行,晚上想着跑个步散散心,跑着跑着脑子里就有了那么一点小想法,遂将其记录下来。        一个正常人的一生或者做一件事情就像一个ln函数,ln函数是一个凸函数,虽然一次导数是大于0的,但是二次导数却是小于0,意味着一次导数一直在减小,带来的结果就是值增加的越来越缓慢。以我们的努力为x轴,以我们的成绩或者叫成就为y轴,刚开始只要稍微努力一点,沿着x轴
魏守峰
2018-04-28
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编程的思想性——议编程与“武功”的一致性
一、缘起        最近做了一件事情,将写好的scala程序中稍显混乱和不雅的代码进行了重构(系列博客见http://www.cnblogs.com/shoufengwei/p/5619419.html),当然重构的过程其实不仅是对代码的整理,也是对自己已掌握知识的整理的过程,也可以让我们明白以前未掌握的或者比较模糊的知识。        比如关于扩展方法的使用。之前采用的是Helper类的方法,重构时改用了扩展方法。创建Helper类基本上没有使用scala中牛逼的类型系统(实际是因为不懂),泛型也只
魏守峰
2018-04-28
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PhiloGL学习(2)——骚年,让我们荡起双桨
 前言 上一篇文章中简单介绍了PhiloGL框架如何上手、GLSL语言以及简单的绘制一个方块(见PhiloGL学习(1)——场景创建及二维方块加载)。本文很简单,我们一起来让这个方块动起来。  一、 原理分析 以上一篇文章为基础,其中的html部分不需要修改,js部分仅做简单修改。本文主要操作的是camera。 想让一个物体动起来与现实情况一致,要么是调整自身姿态要么是调整自身位置。调整姿态是为旋转,调整位置是为移动,在PhiloGL中即为调整对象的position或者rotation。当然还有一种情况是你
魏守峰
2018-04-28
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PhiloGL学习(1)——场景创建及方块欲露还羞出水面
前言 上一篇文章中介绍了我认识PhiloGL框架的机缘以及初步的探讨(见JS前端三维地球渲染——中国各城市航空路线展示),在此文中仅仅对此框架进行了简单介绍并初步介绍了一些该框架的知识。首先三维这个东西本身涉及的技术和知识点就非常多,我也基本属于初次接触;其次学习也需要过程,需要一点点积累,不积跬步无以至千里。 这几天天天加班,但是也利用空闲时间学习了些此框架的基础知识,本文为大家介绍如何创建一个简单的二维场景。 一、 HTML部分 PhiloGL采用canvas来加载三维模型,所以只有在支持HTML5的浏
魏守峰
2018-04-28
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