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用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用FairyGUI (一)
ecmascript
unity
我们的热更新脚本在实际使用中,当然也要支持常用的第三方组件,例如这里介绍一个非常实用的第三方UI库:FairyGUI. 什么是FairyGUI 这里照搬FaiyGUI官网的介绍: 重新定义 UI 制作流程,全可视化,零代码,是一款同时适用于程序员、设计师和游戏策划的UI制作工具。 配合FairyGUI-SDK,在各个游戏引擎都能得到高效的渲染表现,独特的FairyBatching技术可自动优化复杂界面的DC数量。 我们这里自然是使用它的Unity组件啦。 我们这篇文章的主旨并非是介绍如何使用FairyGU
用户1687945
2018-06-14
1.3K
0
记一个脚本解释器的开发
人工智能
unity
ecmascript
最近可以有1个月左右的空闲,可以稍微整理一下这个脚本解释器的开发过程。 一、缘由 2014年左右,我们使用AIR技术,开发了一个3D战争类型的手游。那时候手游开发技术主要是cocos2d,unity,Air稍微小众一些,但是也有。那个时候正是AS3走下坡路的时候,BOSS耳软心活,一会要改用cocos,一会要改用unity,于是萌生了一个自己写一个as 3.0脚本解释器的想法。 二、关于actionscript3。 As3脚本语言,实际上就是ecmascript 262 V4的加强版,也就是说基本上
用户1687945
2018-05-02
1.4K
0
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新
unity
ecmascript
unity热更新是一个经久不衰的话题。除了最常见的lua之外,还有如JSBinding,C#等等。这里介绍一个使用ECMAScript4进行热更新的方案。它吸收了各家的优点,特色很鲜明。 项目地址:
用户1687945
2018-05-02
1.4K
0
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- Demo分析
ecmascript
unity
flash
api
如何创建工程 下载最新的Unity发布插件包。 打开Unity,新建一个项目 将插件包导入 在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotF
用户1687945
2018-05-02
1.3K
0
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 操作符重载和隐式类型转换
ecmascript
unity
人工智能
C#中,某些类型会定义隐式类型转换和操作符重载。Unity中,有些对象也定义了隐式类型转换和操作符重载。典型情况有:UnityEngine.Object。UnityEngine.Object的销毁是调用 Destory。被调用过Destory的对象,并不是真的变成null了,但是再对它操作会导致异常。 Unity重载了UnityEngine.Object "==","!="操作符,和 implicit 转换。 public static bool operator ==(Object x, Object y
用户1687945
2018-05-02
872
0
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用第三方组件
ecmascript
unity
api
Unity开发中,常常会用到一些第三方组件。本文以实例介绍如何在热更新脚本中使用这些第三方组件。 首先说明几个基本步骤: 第三方组件通常是以dll或者源码方式提供的,它们本身往往无法热更。 我们在脚本中使用第三方组件之前,需要将它们也导出一份可供脚本使用的API 这个步骤可以通过脚本工程提供的一个配置文件和批处理完成。 本文以DOTween为例,说明如何在工程中使用DOTween。 首先,先创建一个Unity工程,并且创建热更新工程。如果您不会创建,请参考这里: 去DOTween的官网下载Unity插件包。
用户1687945
2018-05-02
1.2K
0
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- CustomYieldInstruction 自定义中断指令
ecmascript
unity
ActionScript3脚本引擎为了方便热更新逻辑开发,提供的从脚本继承Unity类库功能在一些情况下可以提供开发的便利。 这次来建立一个示例,演示一下如何在脚本中自定义协程中断指令 Unity中的协程 unity中协程经常被用到,从本质上来讲,当调用startCoroutine时,传入的参数是一个实现IEnumerator接口的对象。 IEnumerator接口是一个集合访问器,可以使用类似如下代码访问集合中的所有对象。 System.Collections.IEnumerator ie; while
用户1687945
2018-05-02
1.3K
0
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