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落影的专栏

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iOS序列化的进阶方案——Protocol Buffer
Protocol Buffer是Google出的序列化数据格式,下面简称pb。 我们更常用的序列化数据格式应该是json,json和pb本质上都是对象的序列化和反序列化,在项目中json也是前后端通信的主要数据格式。 在本地存储时,我们可以使用YYModel将对象转成json对应的NSData,也可以使用NSKeyedArchiver结合实现NSCoding协议把对象转成NSData,进而将二进制数据存储在沙盒中或者数据库。 那么为什么不使用json,而要用pb? 因为项目中序列化数据到沙盒是一个高频场景,尝试过数据库、NSCoding+NSKeyedArchiver、YYModel等方法都有各自瓶颈:数据内容比较大数据库会造成体积膨胀过快不便管理,NSCoding+NSKeyedArchiver在序列化数据量较大的情况下性能不佳,YYModel在变动的时候不太友好。
落影
2020-03-20
1.7K0
iOS本地数据存储
数据存储本质就是运行时的对象保存在文件、数据库中。数据存储可以分为两步:首先是将对象转换成二进制数据,这一步也叫序列化;相反,将二进制数据转换成对象则称为反序列化;然后是考虑二进制数据如何保存和读取。
落影
2019-07-15
2.9K0
为何百兆静态库能打进数兆的可执行文件?
前言 第三方库是工程开发必不可少的部分,而第三方库可以是.a和.framework的静态库,也可以是.framework的动态库,其中静态库是最常用的方式。 静态库往往比较大,可在打包到可执行文件之后,对安装包大小的增加远远小于静态库本身的Size。 那么,就产生两个问题: 1、静态库里面存在什么内容? 2、静态链接到可执行文件后为什么体积变小? 本文就以.framework的静态库来分析具体情况。 正文 1、framework静态库的打包 新建工程,选择Cocoa Touch Framework
落影
2018-04-27
2.4K1
音视频知识小结
前言 总结的一些音视频相关的知识,文末总结有传送门。 概念 协议层(Protocol Layer):该层处理的数据为符合特定流媒体协议规范的数据,例如http,rtmp,file等; 封装层(Format Layer):该层处理的数据为符合特定封装格式规范的数据,例如mkv,mp4,flv,mpegts,avi等; 编码层(Codec Layer):该层处理的数据为符合特定编码标准规范的数据,例如h264,h265,mpeg2,mpeg4等; 像素层(Pixel Layer):该层处理的数据为符合特定
落影
2018-04-27
1.4K0
直播APP常用动画效果
介绍 记录、总结开发遇到一些问题,大家一起交流学习。 这次带来,对直播APP的常用动画总结。 直播Live 效果展示 下面是一个很多平台都有的入门豪华礼物动画——烟花。 一个复杂的礼物动画,首先
落影
2018-04-27
1.5K0
使用VideoToolbox硬编码H.264
前言 H.264是目前很流行的编码层视频压缩格式,目前项目中的协议层有rtmp与http,但是视频的编码层都是使用的H.264。 在熟悉H.264的过程中,为更好的了解H.264,尝试用VideoToolbox硬编码与硬解码H.264的原始码流。 介绍 1、H.264 H.264由视讯编码层(Video Coding Layer,VCL)与网络提取层(Network Abstraction Layer,NAL)组成。 H.264包含一个内建的NAL网络协议适应层,藉由NAL来提供网络的状态,让VCL有更
落影
2018-04-27
1.6K0
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