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落影的专栏

专栏作者
267
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322696
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106
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UICollectionView iOS 13以下删除动画crash
线上突发一个Top1的crash告警,场景是UICollectionView在删除的时候触发。
落影
2022-09-19
1.6K0
启动时间的一些分析
最近在做一些App品质提升,启动时间优化是其中很重要的一项,本文围绕启动时间做一个深入了解。
落影
2020-09-24
1.3K0
iOS的web缓存相关
最近关于web界面偶有反馈拉到旧的界面,导致出现一些异常情况; 因此,对web资源的加载、缓存进行一些梳理。
落影
2020-05-18
1K0
iOS的文件内存映射——mmap
mmap在日常开发中偶尔会遇到的一个关键词,最常用到的场景是MMKV,其次用到的是日志打印。虽然都已经被封装好,但也需要了解下mmap的基本原理和过程。
落影
2019-08-06
2.5K0
直播APP的性能优化-礼物篇
介绍 记录、总结开发遇到一些问题,大家一起交流学习。 这次带来,对直播APP性能优化的总结,以QA的形式总结。 欢迎关注文集-直播Live 实现方式 1、Q:礼物动画如何实现? A:礼物分小礼物动画和豪华礼物处理; 序列帧+GCD+layer动画+UIView的Block动画组合使用; 2、Q:定时器采用CADisplayLink还是NSTimer? A:都可以。重点在于添加到的mode,个人采用的是添加到NSRunLoopCommonModes的CADisplayLink。 3、Q:CAD
落影
2018-04-27
1.8K0
GPUImage详细解析(四)模糊图片处理
回顾 解析(一) 解析(二) 解析(三) 这次介绍的GPUImageContext、GPUImageFramebufferCache和GPUImagePicture。 GPUImageContext GPUImageContext是GPUImage对OpenGL ES上下文的封装,添加了GPUImage相关的上下文,比如说Program的使用缓存,处理队列,CV纹理缓存等。 1、属性介绍 contextQueue 统一处理队列 currentShaderP
落影
2018-04-27
1.9K0
GPUImage详细解析
从源码的角度分析、学习GPUImage和OpenGL ES,这是第一篇,介绍GPUImageFilter 和 GPUImageFramebuffer。 OpenGL ES准备 回顾下我们之前的OpenGL ES教程,图像在OpenGL ES中的表示是纹理,会在片元着色器里面进行像素级别的处理。 假设我们自定义一个OpenGL ES程序来处理图片,那么会有以下几个步骤: 1、初始化OpenGL ES环境,编译、链接顶点着色器和片元着色器; 2、缓存顶点、纹理坐标数据,传送图像数据到GPU; 3、绘制图
落影
2018-04-27
1.5K0
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