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xx_Cc的学习总结专栏

对iOS学习知识的总结,便于自己使用到的时候查阅。请随意关注订阅。
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iOS底层原理总结 - 关联对象实现原理
面试题 Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量? 答:不能直接添加成员变量,但是可以通过runtime的方式间接实现添加成员变量的效果。 RunTime为Category动态关联对象 使用RunTime给系统的类添加属性,首先需要了解对象与属性的关系。我们通过之前的学习知道,对象一开始初始化的时候其属性为nil,给属性赋值其实就是让属性指向一块存储内容的内存,使这个对象的属性跟这块内存产生一种关联。 那么如果想动态的添加属性,其实就是动态的产生某种关联就好了。而想要
xx_Cc
2018-06-19
1.2K0
iOS底层原理总结 - 探寻Runtime本质(一)
isa的本质 在学习Runtime之前首先需要对isa的本质有一定的了解,这样之后学习Runtime会更便于理解。 回顾OC对象的本质,每个OC对象都含有一个isa指针,__arm64__之前,isa仅仅是一个指针,保存着对象或类对象内存地址,在__arm64__架构之后,apple对isa进行了优化,变成了一个共用体(union)结构,同时使用位域来存储更多的信息。 我们知道OC对象的isa指针并不是直接指向类对象或者元类对象,而是需要&ISA_MASK通过位运算才能获取到类对象或者元类对象的地址。今天来
xx_Cc
2018-06-19
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iOS底层原理总结 - 探寻block的本质(二)
上一篇文章iOS底层原理总结 - 探寻block的本质(一)中已经介绍过block的底层本质实现以及了解了变量的捕获,本文继续探寻block的本质。 block对对象变量的捕获 block一般使用过程中都是对对象变量的捕获,那么对象变量的捕获同基本数据类型变量相同吗? 查看一下代码思考:当在block中访问的为对象类型时,对象什么时候会销毁? typedef void (^Block)(void); int main(int argc, const char * argv[]) { @autore
xx_Cc
2018-06-04
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iOS底层原理总结 - 探寻OC对象的本质
iOS底层原理总结 - 探寻OC对象的本质 对小码哥底层班视频学习的总结与记录。面试题部分,通过对面试题的分析探索问题的本质内容。 面试题:一个NSObject对象占用多少内存? 探寻OC对象的
xx_Cc
2018-05-10
1.2K0
iOS底层原理总结 - 探寻Class的本质
iOS底层原理总结 - 探寻Class的本质 对小码哥底层班视频学习的总结与记录。面试题部分,通过对面试题的分析探索问题的本质内容。 上接 iOS底层原理总结 - 探寻OC对象的本质 Class的本质 我们知道不管是类对象还是元类对象,类型都是Class,class和mete-class的底层都是objc_class结构体的指针,内存中就是结构体,本章来探寻Class的本质。 Class objectClass = [NSObject class]; Class objectMetaCla
xx_Cc
2018-05-10
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iOS底层原理总结 - RunLoop
面试题 讲讲 RunLoop,项目中有用到吗? RunLoop内部实现逻辑? Runloop和线程的关系? timer 与 Runloop 的关系? 程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决? Runloop 是怎么响应用户操作的, 具体流程是什么样的? 说说RunLoop的几种状态? Runloop的mode作用是什么? 一. RunLoop简介 运行循环,在程序运行过程中循环做一些事情,如果没有Runloop程序执行完毕就会立即退出,如果有Ru
xx_Cc
2018-05-10
1.4K0
iOS-视频播放器的简单封装
iOS-视频播放器的简单封装 封装视频播放器,首先需要了解视频播放器的实现,iOS9之前可以使用MediaPlayer来进行视频的播放,iOS9之后系统推荐使用AVFoundation框架实现视频的播放。 如果仅仅是播放视频两者的使用都非常简单,但是相比MediaPlayer,AVPlayer对于视频播放的可控制性更强一些,可以通过自定义的一些控件来实现视频的播放暂停等等。因此这里使用AVPlayer的视频播放。 封装视频播放器,首先需要实现视频播放器,然后再去考虑怎样封装可以让以后自己使用起来方便快捷。
xx_Cc
2018-05-10
1.8K0
六天完成一个简单iOS App - 第五天
第五天任务 今天主要完成精华页面中cell内内容的处理。 cell高度的计算 cell中间内容的显示 精华模块的重构 查看图片 保存图片到相册 cell高度的计算 cell间距的设置,每个cell之间有10的间距,因为cell的重用机制,我们发现即使在tableView :didDeselectRowAtIndexPath方法中通过点击cell,减少cell的高度,当cell重新显示的时候还是会变回原来的高度,并且系统内部对cell进行了一些处理,已经在内部设置好cell的frame,所以我们通过重写cel
xx_Cc
2018-05-10
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六天完成一个简单iOS App - 第四天
第四天任务: 今天主要任务完成精华模块的搭建。 精华页面的搭建 精华页面中全部界面的显示 日期的处理 热门评论的显示和处理 精华页面的搭建 精华页面分为全部、视频、声音、图片、段子五个界面,五个界面可
xx_Cc
2018-05-10
1.4K0
六天完成一个简单iOS App - 第三天
第三天任务: 今天主要任务完成我的模块的搭建。 我的页面的搭建 清除缓存功能 方法抽取总结 我的页面的搭建 我们先来看一下我的界面内容 我的界面分析 通过上面图片可以看出,我的界面是一个非常简单的ta
xx_Cc
2018-05-10
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六天完成一个简单iOS App - 第二天
第二天任务: 项目主框架搭建完毕后,就可以从各个模块入手完成项目,这里从最简单的关注模块开始。 关注页面的搭建 登录界面的搭建 方法抽取与知识点总结 一. 关注页面的搭建 关注页面我们这里只做未登录的
xx_Cc
2018-05-10
2K0
六天完成一个简单iOS App - 第一天
项目介绍 仿照百思不得姐,通过看李明杰老师视频学习自己实践并简单总结项目开发过程中普遍遇到的问题,并且将可以用到其他项目中的分类方法进行简单总结,便于以后在别的项目中使用。 每天任务 1. 实现相应功能 2. 代码重构,简单优化 第一天任务: 配置项目基本环境 搭建框架 代码重构 配置项目基本环境 一. 接口获取 我们可以通过Charles等工具抓包来获取我们想做的App的接口,然后通过解析将每个接口的数据解析出来。也可以去知乎中有趣的 API 接口推荐找找看。 二. 项目图片获取方式 图片的获
xx_Cc
2018-05-10
1.1K0
iOS底层原理总结 - 探寻KVO本质
对小码哥底层班视频学习的总结与记录。面试题部分,通过对面试题的分析探索问题的本质内容。 问题 iOS用什么方式实现对一个对象的KVO?(KVO的本质是什么?) 如何手动触发KVO 首先需要了解KVO基本使用,KVO的全称 Key-Value Observing,俗称“键值监听”,可以用于监听某个对象属性值的改变。 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; Person *p1 = [[Person alloc] init]; Pers
xx_Cc
2018-05-10
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iOS-网络编程(二)文件上传和断点离线下载
一. iOS中发送HTTP请求的方案 在iOS中,我们常用发送HTTP请求的方案有 苹果原生(自带) NSURLConnection:用法简单,最古老最经典最直接的一种方案 (iOS 9.0弃用) NSURLSession:功能比NSURLConnection更加强大,苹果目前比较推荐使用这种技术 第三方框架AFNetworking:简单易用,提供了基本够用的常用功能,维护和使用者多 二. NSURLConnection (已弃用) 虽然NSURLConnection已经被弃用,但是我们还是要了解N
xx_Cc
2018-05-10
2.3K0
iOS-RunLoop充满灵性的死循环
一. RunLoop简介 RunLoop字面意思是跑圈,在我们的项目中其实就是运行循环,而且是充满灵性的死循环,为什么说他充满灵性呢?因为他可以在我们需要的时候自己跑起来运行,在我们没有操作的时候就停下来休息。充分节省CPU资源,提高程序性能。 二. RunLoop基本作用: 保持程序持续运行,程序一启动就会开一个主线程,主线程一开起来就会跑一个主线程对应的RunLoop,RunLoop保证主线程不会被销毁,也就保证了程序的持续运行 处理App中的各种事件(比如:触摸事件,定时器事件,Selector事
xx_Cc
2018-05-10
1.5K0
iOS-多线程详解
欢迎大家指出文章中需要改正或者需要补充的地方,我会及时更新,非常感谢。 一. 多线程基础 1. 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 2.线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程,称为主线程) 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 3. 进程和线程的比较 1.线程是CPU调用(执行任务)的最小单位。 2.进程是CPU分配资源的最小单位。 3.一个进程中至少要有一个线程。 4
xx_Cc
2018-05-10
1.7K0
iOS-UITableView 详解(一)
iOS-UITableView 详解 (一) ✨建议收藏,用到时候一查就明白了 UITableView可以说是iOS开发中最重要的控件之一,它的使用非常广泛,今天我们来学习UITableView的使
xx_Cc
2018-05-10
1.2K0
iOS-正则表达式的简单使用
iOS -正则表达式的简单使用 ✨建议收藏,用到时候一查就明白了 1.我们一般将谓词和正则表达式配合使用,这是最常用的方法。 - (BOOL)validateNumber:(NSString *) textString { // 其中^[0-9]+$表示字符串中只能包含>=1个0-9的数字。 NSString* number=@"^[0-9]+$"; NSPredicate *numberPre = [NSPredicate predicateWithFormat:@"SELF MA
xx_Cc
2018-05-10
1.5K0
iOS-UIWindow详解
1.UIWindow简介 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少会有一个UIWindow。 iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的View,最后将控制器的View添加到UIWindow上,于是控制器的View就显示在屏幕上了。 一个iOS程序之所以能显示在屏幕上,完全是因为它有UIWindow,也就是说,没有UIWindow就看不到任何UI界面。 状态栏和键盘都是特殊的UIWindow。 那么UIWindow是如何将View显示到屏幕上的呢
xx_Cc
2018-05-10
1.9K0
iOS-手势UIGestureRecognier详解一. 手势UIGestureRecognier简介二. 手势的抽象类——UIGestureRecognizer三. UIGestureRecogni
一. 手势UIGestureRecognier简介 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二. 手势的抽象类——UIGesture
xx_Cc
2018-05-10
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