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UE(2):材质着色器
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编程算法
渲染
opengl
上一篇UE(1):材质系统整体介绍了材质的三要素UMaterial,FMaterial,FMaterialRenderProxy以及相互之间的逻辑关系,未涉及实现细节,比如材质和Shader之间的关联,以及其在渲染管线中的使用方式。在上篇基础上,深入了解Material和Shader之间编译(Complication)相关的内容,形成了这篇学习总结。
Peter Lu
2022-12-22
1.3K
0
Mitsuba 2
kernel
c++
编程算法
渲染
数据结构
本文是论文‘Mitsuba 2: A Retargetable Forward and Inverse Renderer’的读后感(review)。
Peter Lu
2021-01-05
975
0
我的面试心得:面试官视角
c++
工作十年整,面过的人加起来也得有一个加强营的阵容,其中应届生居多,也有几个十年工作经验的老鸟。面试中,有人谈笑风生,有人惴惴不安,人生百态不过匆匆一瞥。今天我就当一回老司机,以C++面试为例,和大家分
Peter Lu
2018-06-20
534
0
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