首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布

Material Design组件

专栏作者
94
文章
120178
阅读量
48
订阅数
商业洞察力-系统及其组成
所有你无法解决的问题,都是因为你看不清。要真正解决问题,通常不是改变「要素」,而是改变它们之间的「连接关系」。
霖酱
2020-06-29
7440
关于动效的笔记
1.2内容呈现:一个页面内的信息内容丰富度超出了页面的承载量或者用户的认知程度,除了将信息拓展到其他页面这种方法之外,使用动效将页面信息按照重要程度进行分层,有层次的呈现给用户
霖酱
2020-02-13
8030
周记(5.13-5.17)
开发后产品来找到我反馈实际体验并不好,我自己体验的时候也觉得很奇怪,后来和导师交流后发现问题其实是情感传递有问题:
霖酱
2019-05-21
3630
页面信息思考3
在1和2中,做的事情是将信息以合适的数量与合适的方式展示出来,但是做好这些就够了吗?最近的活动让我认识到事实并非如此。
霖酱
2019-03-29
3140
页面信息设计思考2
页面思考信息1主要梳理的是面对一堆信息时如何通过不断的划分后优雅地展示,然而如果信息量本来就超出了用户能够理解的范围该怎么办?
霖酱
2019-03-06
6230
增长黑客8:良性循环
驱动增长工作永远处在进行时。实现爆发式增长的公司是那些不断突破自我、利用现有成功、把握新机遇并创造良性增长循环的公司。
霖酱
2019-02-20
3890
页面信息设计思考
对于单张页面上的信息排布和节奏并没有太多的感知,只是不知道的时候看看竞品,然后抄抄改改。虽然最后开发出来并没有问题但是总觉得自己没有提高。
霖酱
2019-02-20
8120
增长黑客6:留存
用户留存率每提高5%,利润就会提高25-95%。反过来说,用户的流失将会带来巨大的损失。
霖酱
2019-02-20
5660
增长黑客7:变现
公司商业模式不同,提高用户终身价值的方法也不一样,零售公司:说服他们购买更多产品;SaaS公司:续订、延长订购年限、升级到更贵的服务。
霖酱
2019-02-20
6450
增长黑客4:获客
对于任何一家公司来说获取新用户都非常重要,但如果获取用户成本超过了用户所能带来的收益,那就有问题了。
霖酱
2019-01-03
5570
增长黑客5:激活
好不容易吸引来潜在用户后,接下来如何让他们真正使用你的产品?事实上,98%的网站访问量都未能引发激活,而大部分移动App都在三天内损失近80%的用户。
霖酱
2019-01-03
7470
增长黑客3-快节奏试验
增长最快的公司正是那些学习最快的公司。开展试验越多,学习到的东西也就越多。增长黑客的巨大成功往往来自一连串小成功的累加。一点一滴的认知学习都会带来更好的表现,催生出更好的试验想法,进而带来更多成功,最终将一次次小幅的改善转化为压倒性的优势。
霖酱
2018-12-28
5190
交互面试总结
面了tx的交互,现在正在等待结果中,虽是面试但是却是感觉参加了一场分享会,收获颇丰,现在整理一下面试时候被问到的问题和一些感触很深的点。
霖酱
2018-10-22
8980
后台系统设计(上篇:选择)
在单个选项下,存在多组互斥选项,且互斥选项组之间存在一定关系,可以考虑混用分段控件和常规按钮,由于分段控件在视觉上占用更大的面积,故给人在层级上更加置前。
霖酱
2018-10-10
9.5K0
后台系统设计(下篇:输入)
·容错格式,允许用户输入多种格式,并智能的处理从而满足程序的数据要求。例如电话输入,允许用户输入空格和 —,系统后台自动清理数据以满足格式要求,而不是报错提示。
霖酱
2018-10-10
4K0
HIG:Extensions - Home Screen Quick Actions
Human Interface Guidelines链接:Home Screen Quick Actions
霖酱
2018-09-12
7540
3.0系统能力
我们看到的所有结果都是系统能力的产物。回到点线面体的部分,为什么点没那么重要?因为每一个点都是线的截面,所以自然呈现就是系统能力的结果。
霖酱
2018-09-12
4600
提升用户产品体验的40个产品设计规范
作为一名初级产品狗,原型和prd是基本功。在和竞品需求相同的情况下,产品的很多设计细节让产品产生了不同的差距。从字体颜色位置到核心流程,不同的产品设计方式让用户体验不同。正如张小龙所说,简单的东西才能让用户玩出复杂的场景。怎么让用户用的舒服是产品体验的核心所在。
霖酱
2018-09-11
1.3K0
今后设计可注意的点
给用户一份精美小礼品这样的友好举动再好不过了。具体来讲,送出礼品也是之有效的获得客户忠诚度的战术,这是建立在人们互惠准则上的。而这样做所带来的好处也是显而易见的,会让你在往后的活动进展(不管是推销,产品更新还是再次搞活动)中更加顺利。
霖酱
2018-09-11
5470
3.1场景
场景是产品的一部分,脱离了场景谈产品就像是给女孩美丽晚礼服,女孩很喜欢但是无处安放。
霖酱
2018-08-15
3240
点击加载更多
社区活动
腾讯技术创作狂欢月
“码”上创作 21 天,分 10000 元奖品池!
Python精品学习库
代码在线跑,知识轻松学
博客搬家 | 分享价值百万资源包
自行/邀约他人一键搬运博客,速成社区影响力并领取好礼
技术创作特训营·精选知识专栏
往期视频·千货材料·成员作品 最新动态
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档