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华仔的技术笔记

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智能合约Stack Too Deep解决方法
InternalCompilerError:Stack Too Deep, try removing local variables.(堆栈太深,请尝试删除一些局部变量。)
rectinajh
2022-10-05
2650
Filecoin文件的分片和加密分析
问题1:存储矿工接收用户订单,接收用户的文件,存放到本地扇区,第一个问题本地文件是否有文件加密?如果有文件加密,检索矿工如何查找到文件?
rectinajh
2019-11-27
1.6K1
Github里面那个build的小图标是怎么玩的?
例如上面这个小图标,github上的工程build后,会显示编译后的状态,通过还是编译失败。
rectinajh
2018-08-03
1K0
libp2p是什么?
libp2p is used by IPFS as its networking library. libp2p被用作IPFS的网络层。 使用libp2p的一个节点可以另一个节点进行通信能够使用各种不同的传输方式,这些传输方式包括连接延迟,以及通过不同协议进行通信,并根据需求进行协商。 libp2p汇集了各种传输和点对点协议,使开发人员可以轻松构建大型,强大的p2p网络。开发者构建一个p2p网络并不是一件容易的事情。复杂的网络环境、各种各样的通信协议和网络设备的存在使得创建大规模的点对点网络变得复杂并且困
rectinajh
2018-07-03
1.8K0
eosio.system合约分析部署合约:
eos有个核心理念,EOS代币的所有者给予用户按比例的网络带宽、存储空间、运算能力。好处是用户拥有1%的EOS代币,无论网络其余部分的负载如何,他将始终可以访问1%的网络带宽。恶意攻击者只能消耗根据其EOS代币占比拥有的相应比例的网络资源。不会影响整个eos网络。 本文目的是分析eos这一核心理念是如何实现的? 根据eos官网找到了代码实现的范围 https://github.com/EOSIO/eos/tree/master/contracts/eosio.system eosio.system是EOS
rectinajh
2018-06-08
1.5K0
智能合约开发工具篇
Solidity (中文:固态,固体)是一种语法与Javascript相似的高级语言,它为Ethereum虚拟机(EVM)编译代码而设计。 Solidity是静态类型的,支持继承,库和复杂的用户自定义类型以及其他功能。 它可以用来创建投票,众筹,盲拍,多重签名钱包等的智能合约。 Solidity 很有用的链接 Ethereum:https://ethereum.org Changelog:https://github.com/ethereum/solidity/blob/develop/Changelog.
rectinajh
2018-05-17
1.7K0
IPFS+IPNS+个人博客搭建
目录 1. 如何在IPFS新增一个文件 1.1 新建file.txt文件 1.2 查看ipfs相关命令 1.3 将file.txt添加到ipfs节点 2. 通过ipfs创建目录存储文件 3. 如何在IPFS新增一个目录 3.1 使用ipfs add -r可以上传一整个目录 3.2 通过路径访问contactme.txt文件数据 3.3 通过Hash查看数据IPFS网络数据 4. 创建简易的网页发布到IPFS 4.1 创建一个index.html文件 4.2 创建一个style.css文件 4.3 添加
rectinajh
2018-05-17
2.4K0
SceneKitScene Kit 概要节点 (Nodes)光照动画开始用 Scene Kit 写游戏扩展默认渲染流程延时着色
https://github.com/rectinajh/ScenkitDemo Scene Kit是一个苹果Cocoa风格的3D渲染框架,该框架被引入OS X是在WWDC 2012 (那时 OS X 系统还在用喵系命名)。在第一版通用 3D 渲染器发布后,一年内又陆续增加了像 shader (着色器) 修改器、节点约束、骨骼动画等几个强大的特性 (随 Mavericks 发布)。 今年(2014年),Scene Kit 变的更加强大,支持了粒子效果、物理引擎、脚本事件以及多通道分层渲染等多种技术,以及
rectinajh
2018-05-17
1.4K0
App store审核标准
苹果近日更新了App Store审核指南的相关章节,对此前版本进行了修改和完善。除了增加应用截图、预览等限制外,使用Apple Pay进行定期付款的应用程序必须展示每个阶段所需款额,费用归属以及如何取消。而从修改的政策部分可以看出,苹果对App store应用的审核更加严格,鉴于近来国内游戏踩雷屡见不鲜,审核标准请各位业内同学耐心阅读。 以下是更新后的审核指南(修改部分红色字体标出): 原文地址: https://developer.apple.com/app-store/review/guidelin
rectinajh
2018-05-17
2.3K0
坑坑之真机调试
爬坑.jpg iOS的真机调试以其个人证书或者企业证书的申请还有证书配置过程繁杂,这个坑对很多做开发朋友都需要经历这个步骤。 首先需要申请iOS开发证书与完成配置文件。 需要注意两点,1,配置文件(.mobieprovision安装到xcode中,双击即可,在codesign中下拉即可找到,但是先要将以前配置的),2,第一次安装到手机需要联网,在general中的identify中修改Bundle Identifier是有fixup需要登录到你注册了苹果开发账号的appleid,可以自动获取你在上面配置的B
rectinajh
2018-05-17
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