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MySQL - MySQL++在c++11环境下接口设计
安装官方提供的mysqlconnect后,可以使用mysql++库,在官方的C API上再次做一个c++面向对象封装。 这里mysql++的安装依赖于mysql-connector-c。安装参考:http://dev.mysql.com/doc/connector-c/en/connector-c-installation-source-unix.html c++11下注意: 1.由于mysql++并没有采用c++11,所以在使用的时候报了一些警告,需要对源码进行修改。 2.在获取字段类型的API在g++
Aichen
2018-06-25
5750
进程同步(四)—— 消息队列
消息队列使用的API与信号量、共享内存类似。 消息队列、信号量、共享内存均可用ipcs命令查看以及ipcrm删除。 msgget首先向内核获取一个消息队列ID。 获取成功后,可用msgctl获取和设置队列相关信息。 msgsnd用于写消息队列。 msgrcv用于读消息队列。 消息队列遵循First In ,First Out规则。 下面是消息队列相关实现代码。 1 //queuewrite.cpp 2 #include <sys/types.h> 3 #include <
Aichen
2018-06-14
7400
ACE - 代码层次及Socket封装
ACE源码约10万行,是c++中非常大的一个网络编程代码库,包含了网络编程的边边角角。在实际使用时,并不是所有代码都能用到你的项目中来,相反你只需要其中的一小部分就已经可以完成实际所需。 最近研究其源码最大的感受就是代码量大,资料少,逻辑跳跃大。网上搜了下ACE方面的书籍和资料,也是皮毛上打滚,概念满天飞,侧重讲解如何使用其框架,复杂的底层代码和实现都避而不谈,不如直接看源码来的直接。ACE代码目录结构并不是非常好,很多文件堆在一个路径下面,很阅读难归纳各个文件的功能,源码大量使用模板和导入导出,sourc
Aichen
2018-05-18
1.5K0
ACE - Ubuntu下环境搭建
之前写了很多linux下的底层网络API的demo,这些demo可用于了解底层的网络通信过程,但是想做出好的服务器用于实际业务还是非常困难的,需要大量的代码实现,移植性也非常差,想要写出高性能架构的服务器更是需要高深的功力和时间。所以后续关于服务器的内容会使用网络中间件ACE来实现,封装掉底层的复杂代码,直接提供可用的上层OO接口。拯救像我这类菜鸟的脑子和避免花时间去造一些劣质不可用的轮子。 ACE安装过程可以去官网下载源码,进行手动make安装,也可以直接命令安装(推荐)。 执行apt-get
Aichen
2018-05-18
1.6K0
ACE - Reactor源码总结整理
ACE源码约10万行,是c++中非常大的一个网络编程代码库,包含了网络编程的边边角角。 ACE代码可以分三个层次:OS层、OO层和框架层: OS层主要是为了兼容各个平台,将网络底层API统一化,这一层用户不关心。 OO层则是对一些常用的数据结构或方法进行OO封装,方便上层使用,包括socket方法,进程、线程和他们的同步机制等。 框架层实现了一些优秀的网络框架。 1 ACE_INET_Addr 类名 ACE_INET_Addr 所在文件 INET_Addr.h 功能 处理和存储IP、端口、协议类型的数据类,
Aichen
2018-05-18
1.4K0
MySQL - MySQL++在c++11环境下接口设计
安装官方提供的mysqlconnect后,可以使用mysql++库,在官方的C API上再次做一个c++面向对象封装。 这里mysql++的安装依赖于mysql-connector-c。安装参考:http://dev.mysql.com/doc/connector-c/en/connector-c-installation-source-unix.html c++11下注意: 1.由于mysql++并没有采用c++11,所以在使用的时候报了一些警告,需要对源码进行修改。 2.在获取字段类型的API在g++
Aichen
2018-05-18
6750
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