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逍遥剑客的游戏开发
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Nebula3 SDK Nov 2009 更新内容
编程算法
android
渲染
xml
http
跟以往一样, 只包含了Win32平台的源码. Console平台特定代码 (Xbox360, PS3 还有 Wii) 介于法律问题没有包括进去.
逍遥剑客
2022-01-11
413
0
UE4画面亮度可视化
编程算法
http
参考https://www.artstation.com/artwork/3omYwB做一个这样的视图, 用于Debug光照亮度:
逍遥剑客
2021-01-18
1K
0
UE4 Shader开发的一些东西
http
http://blog.kiteandlightning.la/ue4-hlsl-shader-development-guide-notes-tips/ https://zhuanlan.zhihu.com/p/36696626
逍遥剑客
2019-02-20
2.8K
0
一些VR渲染优化方法
渲染
processing
api
http
VR渲染需要左右眼两幅不同的画面,现在的大部分引擎都是暴力的直接渲染两遍,这样做想想性能也很难达到75FPS(或90FPS)
逍遥剑客
2019-02-20
882
0
DIY一个VR小钢炮
存储
html
https
http
网络安全
去年做了一个VR Demo后, 总是有各种参观啊, 演示啊, 讲座啊等, 然后很少有合格的电脑跑得动…有时又想现场演示下, 就只能把工作站抬过去了. 来回折腾几次就下定决心要装一台VR专用的演示机, 要求很明确: 小.
逍遥剑客
2019-02-20
1K
0
LG WebOS TV降级方法
dns
https
http
xml
网络安全
LG官方的固件更新从来不加什么更新日志, 如果手贱更新了发现少了什么功能就只能认栽
逍遥剑客
2019-02-20
3.1K
0
推荐一个SDK(引擎): HeliumProject
github
http
git
开源
代码在GitHub上: https://github.com/HeliumProject
逍遥剑客
2019-02-20
1.2K
0
JavaScript V8做为脚本引擎的可行性
ios
http
rpc
打包
JavaScript V8的速度一流, 这里有个对比:http://shootout.alioth.debian.org/
逍遥剑客
2019-02-20
375
0
HDR&ToneMapping
http
游戏
HDR high dynamic range. 很多程序朋友(包括我)都是从dxsdk上看到和学习这个概念,开始学习的更多的是一整套hdr sample的流程: 在float render target上去render scene 后面很多console上的游戏使用rgbm等编码方式来节省内存和bandwidth 通过down sample去计算亮度 treyarch是cook到场景数据里面,省了这个down sample的过程 根据亮度对场景做一个矫正(tone mapping)最后输出到一个rgb8的
逍遥剑客
2018-05-23
1.2K
0
推荐一个SDK(引擎): HeliumProject
github
http
git
开源
N3停止更新之后, 这个是目前我觉得质量最高的代码 http://heliumproject.org/ 代码在GitHub上: https://github.com/HeliumProject 默认是没有sln文件的, 需要用premake4生成: 打开Visual Studio 2008 Command Prompt 转到HeliumProject目录 如果不想编译, 可以把premake4.lua里的Helium.BuildXXX那一大段都注释掉 如果没有装Python和FBX SDK, 可以把Heli
逍遥剑客
2018-05-23
849
0
Nebula3学习笔记(5): IO系统
http
https
xml
网络安全
IO子系统 Nebula3的IO系统相对于Nebula1和2是一个巨大的进步, 新系统的主要设计目标有: 使用更标准的机制, 如用URI来定位资源, 用MIME类型来区分数据格式 一个灵活的流模型, 它不关心数据是来自文件, 内存, HTTP连接还是其它地方 从流读写不数据的数据类型也更方便, 例如要读取的XML格式数据来自文件/内存/网络都没问题 另外, 新的流和读写类可以在运行时注册到IO系统中 相对于系统平台的特定IO函数, 像fopen()这样的C Lib函数会有额外的性能或内存损失. 所以
逍遥剑客
2018-05-23
646
0
September Nebula3 SDK 中的新东西
http
今天国庆放假的第一天, 饿得无聊就出来找东西吃, 转着转着就来到公司了. 就我一人, 真爽 想想这几天看看N3吧, 工作上的事情还是按计划来 上作者blog一看, 又有新东西啦, 大体翻译一下: 我最后还是抽出时间打包了一个新的N3 SDK. 我会在星期一回到办公室时上传上去, 同时这里有一个大体的列表. 很多底层的东西改变了, 所以我不得不移除一些不错的前台特性(如在实现了多线程的渲染器后N2的角色渲染必须删除, 并且届时shader光照的代码会出错). 我会在下一个release版本中去考虑这些前
逍遥剑客
2018-05-23
484
0
VS2005下编译LLMozLib
打包
http
1.下载Mozilla build tools,解压到c:/mozilla-build http://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/mozilla/libraries/win32/MozillaBuildSetup-1.1.exe 2.从CVS上检出FireFox到c:/mozilla - CVS :pserver:anonymous@cvs-mirror.mozilla.org:/cvsroot MODULE mozilla TA
逍遥剑客
2018-05-23
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0
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