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逍遥剑客的游戏开发

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55
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UE4黑苹果BigSur开发环境搭建
一开始参考的黑果小兵的部落阁进行安装, 结果搞不定, 建议还是直接参考国外原版教程:
逍遥剑客
2020-12-01
1.7K0
DIY一个VR小钢炮
去年做了一个VR Demo后, 总是有各种参观啊, 演示啊, 讲座啊等, 然后很少有合格的电脑跑得动…有时又想现场演示下, 就只能把工作站抬过去了. 来回折腾几次就下定决心要装一台VR专用的演示机, 要求很明确: 小.
逍遥剑客
2019-02-20
1K0
Direct3D学习(六):动画基础(1)动画和运动中的时间
基于时间的动作 时间单位:ms 速度慢的电脑可以通过丢帧来保证动画的速度 在Windows中读取时间 用timeGetTime()函数,详见MSDN 可以在函数的开头用静态变量来存储时间: void FrameUpdate() {   static DWORD LastTime = timeGetTime(); 时间相关的动画 记录动画的开始时间,然后存储每一帧相对开始时间的偏移量 关键帧的格式,包括时间和变换矩阵: typedef struct sKeyframe {       DWORD Ti
逍遥剑客
2018-05-23
4460
游戏配置序列化
游戏中提供很多可供配置的设置,有利用适应多种不同的硬件配置,也有利于适应用不同玩家的操作习惯. 如果每次进游戏的话都要重设一次,这显然就失去了配置的意义,不如用一个适用范围比较广的默认值算了. 所以,配置需要保存. windows中就有众多的的ini文件,还有一些软件会把信息存入注册表.但是,当配置信息较多或是对安全性有所考虑时,这就不太适合了.而且,解析ini文件(或XML)等文本格式的配置,也是一件比较麻烦的事.另一种比较方便的方法就是采用二进制存储,直接把内存中的数据转储,下次用的时候再重新读回来,就
逍遥剑客
2018-05-21
7940
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