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逍遥剑客的游戏开发

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DXUT进阶
这个指南涵盖了更多DXUT的高级应用. 这个指南里的大部分功能是可选的, 为了以最小的代价来增强你的应用程序. DXUT提供了一个简单的基于GUI系统的精灵和一个设备设置对话框. 另外, 它还提供了一些摄像机类.
逍遥剑客
2022-01-11
4400
Beginner Tutorial 1: SceneNode, Entity,和SceneManager 结构
这个教程假设你有C++编程的基础并且可以配置并编译OGRE应用程序 (如果你在配置环境方面有问题,请看 OGRE + MinGW + Code::Blocks环境的搭建 ). 除了配置环境之外,你不需要有任何关于OGRE的知识.
逍遥剑客
2022-01-11
3880
DirectShow播放视频
本来想用VMR9绘制到D3D的Texture上的, 试着弄了一下, 慢得真够可以的, 还是直接全屏(窗口)放得了 代码也懒得写了, 直接拿SDK里的VMRPlayer中CMovie类用就行 1: CMovie g_movie NULL 2: g_movie CMovieg_hWnd 4: g_movieOpenMovie 6: g_moviePlayMovie 8: RECT rc 10: GetClientRectg_hWnd rc 11: g_moviePutMoviePositio
逍遥剑客
2018-05-21
1.3K0
Tiled源码分析(一): GUI编辑和布局
MFC, WinForms, WPF, Qt算是都折腾过, 就差WxWigets了 比较下来, 做游戏(引擎)工具开发的话, 最重要的是易上手, 好维护, 开发快, 综合下来还是滚回C++阵营, 选择了Qt 不用不知道, 其实传统的Qt Widgets用起来跟WinForms非常像, 甚至Qt Quick的特性跟WPF有的一拼 想当初强烈地想用C#, 很大部分原因是WinForms那个可视化GUI编辑器比较吸引人 不过QtDesigner虽说还没有生成事件代码的功能, 但是对于C++来说, 已经很不错了,
逍遥剑客
2018-05-21
1.2K0
基于Unity的编辑器开发(一): GUI框架技术
用Unity开发的游戏, 需要做个关卡编辑器. 如果只是内部用用, 其实直接扩展Unity就够了; 但问题是需要发布给外部的用户使用, 那么总不能把全套资源和Unity发给他们, 所以就诞生了这么个奇葩需求.。
逍遥剑客
2018-05-09
4.6K7
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