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逍遥剑客的游戏开发

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Nebula3学习笔记(7): 网络系统
  Nebula3的网络子系统提供了基于TCP协议的简单C/S通信模式. 它并没有打算做成大厅,会话管理还有玩家数据同步的面向游戏的高级通信. 这些以后会在更高层的Nebula3子系统中出现. 使用IP地址   一个IpAddress对象通过主机名字或TCP/IP地址加一个端口号定义了一个通信端点. IpAddress对象可以通过多数方式建立:  1: // 从 TCP/IP 地址和端口号:  2: IpAddress ipAddr("192.168.0.2",1234);  3:  4: // 从
逍遥剑客
2018-05-23
6060
WinSock学习笔记(一)
Socket(套接字) ◆先看定义: typedef unsigned int u_int; typedef u_int SOCKET; ◆Socket相当于进行网络通信两端的插座,只要对方的Socket和自己的Socket有通信联接,双方就可以发送和接收数据了。其定义类似于文件句柄的定义。 ◆Socket有五种不同的类型: 1、流式套接字(stream socket) 定义: #define SOCK_STREAM 1  流式套接字提供了双向、有序的、无重复的以及无记录边界的数据流服务,适合处理
逍遥剑客
2018-05-21
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