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逍遥剑客的游戏开发

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337659
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UE4多个分支版本兼容相同的工程dll
如果是从源代码编译出来的UE4, 明明代码完全一样, 不同机器编译出来的dll却无法兼容, 这对于多分支开发非常不方便.
逍遥剑客
2020-06-28
1.3K0
远程桌面启动Houdini
最近疫情比较严重大家都是在家办公的, 需要远程登录公司里的开发机. 但是远程桌面无法直接启动Houdini, 会报OpenGL的错
逍遥剑客
2020-02-19
2.3K0
Unity中使用GPU Instancing优化SkinnedMesh渲染
有这么个需求: 一堆不会动的SkinnedMesh, 通过物理模拟出死亡姿势后, 需要优化性能, 不然才10FPS
逍遥剑客
2019-02-20
3.5K0
DIY一个VR小钢炮
去年做了一个VR Demo后, 总是有各种参观啊, 演示啊, 讲座啊等, 然后很少有合格的电脑跑得动…有时又想现场演示下, 就只能把工作站抬过去了. 来回折腾几次就下定决心要装一台VR专用的演示机, 要求很明确: 小.
逍遥剑客
2019-02-20
1K0
LG WebOS TV降级方法
LG官方的固件更新从来不加什么更新日志, 如果手贱更新了发现少了什么功能就只能认栽
逍遥剑客
2019-02-20
3.1K0
从Native到Web(一), NaCl学习笔记: 环境搭建
下载 Native Client SDK https://developers.google.com/native-client/sdk/download 需要设置两个环境变量, Python2.7.
逍遥剑客
2018-05-23
1.4K0
Nebula3学习笔记(5): IO系统
IO子系统 Nebula3的IO系统相对于Nebula1和2是一个巨大的进步, 新系统的主要设计目标有: 使用更标准的机制, 如用URI来定位资源, 用MIME类型来区分数据格式 一个灵活的流模型, 它不关心数据是来自文件, 内存, HTTP连接还是其它地方 从流读写不数据的数据类型也更方便, 例如要读取的XML格式数据来自文件/内存/网络都没问题 另外, 新的流和读写类可以在运行时注册到IO系统中 相对于系统平台的特定IO函数, 像fopen()这样的C Lib函数会有额外的性能或内存损失. 所以
逍遥剑客
2018-05-23
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