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慎独

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html2canvas图片模糊解决方案
页面采用ViewPort方案,解决iOS上的1px的边框问题,采用这个方案,在iOS上渲染出来的Dom会自动乘以devicePixelRatio,因此iOS上的Canvas相当于被直接放大了,没有出现模糊的情况。
xferris
2019-12-30
3.9K0
UITableView图文混排自动布局滑动优化实战
毫无疑问,使用AutoLayout会明显的比手动计算高度慢,那么我为什么要用AutoLayout呢,因为实在太方便了,而且视图太复杂,产品改的太频繁,手动计算实在工作量太大,维护起来超级麻烦。 而且新的技术出来了,不用不是亏了吗。
xferris
2019-12-30
1.2K0
Unity5.6与Xcode8.3原生工程整合交互
环境 Unity5.6.0f3个人免费版。 Xcode8.3.2。 参考 the_nerd.be上的这篇文章,还带视频。 Unity官方参考文档的iOS部分,这里有很多资料,包括Unity导出Xcode工程的目录结构以及在Unity和iOS交互问题等。 需求 Unity需求较多,Native需求较少:直接在Unity导出的Xcode工程中开发。 Unity需求较多,Native需求只有一两个页面:可以直接将写好的OC代码文件放到Unity的Assets/Plugins/文件夹里。 Unity需求较少,Nat
xferris
2018-06-01
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