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非典型技术宅

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Swift多线程之Operation:异步加载CollectionView图片1. Operation 设置依赖关系2. 前置知识点内容3. CollectionView中图片进行异步加载
距离上一篇更新又过去了半个月,现在基本上变成每月两更啦。/(ㄒoㄒ)/~~ 其实俺也不想,俺也想学那些勤奋好学的小盆友们,麻利儿的日更。但是臣妾做不到啊,超有难度。就这篇还是在抗争了无数拖延症之后,给
stanbai
2018-06-28
1.4K0
Swift实践:使用CoreData完成一个通讯录存储
CoreData作为Apple的亲儿子,依然在App需要存储结构化数据上发挥着重要的作用。CoreData已经超过十年了,而且亲爹还在积极的维护着它。 image.png 在Monster、Indee
stanbai
2018-06-28
1.7K0
Swift实践:使用CoreData完成上班签到小工具1. CoreData Stack的作用2.创建 CoreData Stack3. 一对多的关系4. 完成Demo,了解使用CoreData St
image.png 之前在前两篇里面实现了一个十分简陋的通讯录,而且都是通过系统默认的方式创建的CoreData。可是实际中哪里有那么好的事情嘛,要是忘记在创建工程的时候勾选了下面这个图怎么办? image.png 难道我们要把工程删除,再重新创建嘛?很多时候再开始工程的时候并特么的不知道需要用到数据库啊。更多的时候已经都开始敲代码了,连需求文档都还木有拿到手里,PM只会轻轻的说一句:设计图不是已经有了嘛,先画UI吧。 所以,CoreData Stack是为了解决这个问题诞生的嘛?很遗憾,并不是。看了前面的
stanbai
2018-06-28
1.4K0
Swift多线程:GCD进阶,单例、信号量、任务组1. dispatch_once,以及Swift下的单例2. dispatch_after3. 队列的循环、挂起、恢复4. 信号量(semaphore
其实这个标题不知道怎么写了,都很碎,也没有想到特别合适的例子能够全部放在一起的。索性就这么平铺开吧。 image.png 1. dispatch_once,以及Swift下的单例 使用dispatch
stanbai
2018-06-28
2.4K0
Swift多线程:使用Thread进行多线程间通讯,协调子线程任务1. Thread的三种建立方式2. Thread的基本使用3. 使用NSCondition实现线程间通讯4. pthread
Swift的多线程技术其实和Objective-C没有区别。Thread是三种正常程序员会使用的多线程中最轻量级的,每一个Thread对象代表着一个线程,但是需要自己管理线程的生命周期和线程的同步。线
stanbai
2018-06-28
1.6K0
Swift实践:使用CoreData存储多种数据类的通讯录1. CoreData支持存储数据类型2. 使用CoreData存储多种数据类的通讯录3. Codable
看了一看上一篇文章的更新时间,已经可以追溯到两个月前了。确实又是满怀愧疚的更新这一篇文章。 最近这一个月新开了一个Swift自习室,没想到瞬间就满了40个人,心里面还是有点小小的激动的。辣么多人可以一
stanbai
2018-06-28
2K0
Swift多线程:使用GCD实现异步下载图片1. GCD基础知识2. GCD的基础应用3. GCD的服务质量(优先级)
GCD属于系统及的线程管理,功能很强大,比上两次咱们分享的Operation要强大。有很多老前辈们已经创造了非常非常多的资料介绍GCD,因为大家都是把GCD放在了多线程内容分享的最开始,所以导致好多好多理论知识都被放在了GCD部分。 哈哈~幸好非典型技术宅英明神武的错峰出行,把一些基础概念放在了上两篇文章里面。极大的减轻了这篇文章的阅读负担。 既然前人都早了辣么多轮子,俺就不想再多介绍一些基础理论知识了。反正码再多的字,只会让大家立刻马上关掉这篇文章。而且上一篇关于Operation的阅读量就明显不高,看来
stanbai
2018-06-28
1.5K0
iOS动画系列之九:实现点赞的动画及播放起伏指示器(OC+Swift)1. CAReplicatorLayer2. CAEmitterLayer3. CAGradientLayer
看看上一次更新一个多月过去了,基本上简书都断更了,内心那个自责呀。这一个月都没有碰过电脑,突然敲起代码,那个手生呀~所以说,码农就是熟练工种还是有一定道理的。 今天主要通过实现一个音乐播放状态的展示条,还有一个点赞的动画效果,来看看 CAReplicatorLayer、CAEmitterLayer和CAGradientLayer这三个专用层。 还是老惯例啦,先看看实现后的效果是啥样子。 播放指示器.gif 点赞动画 渐变色.gif 1. CAReplicatorLayer CAReplicatorLay
stanbai
2018-06-28
1.3K0
iOS动画系列之七:实现类似Twitter的启动动画1. CAKeyframeAnimation2. CAAnimationGroup3. 实现类似Twitter的启动动画
来来来,今天咱们通过实现一个类似Twitter的启动动画来看看CAKeyFrame Animation和CAAnimation Group怎么玩。 所以今天咱们的重点到了第七章,CAKeyFrame Animation和CAAnimation Group。最后的那个启动动画完全是为了实践一下看看CAKeyFrame Animation和CAAnimation Group怎么使用。 有读者私下说更新速度太慢了。在码云上看了一下下载的统计,发现其实下载的童鞋并不是特别多。如果只是看看思路,或者复习一下这些基础知
stanbai
2018-06-28
1.3K0
Swift多线程之Operation:按优先级加载图片1. 进程和线程2. Operation3. Basic Demo4. 案例实现
乖乖的,俺又来了。上一个系列写传感器,特别庆幸自己在开篇的时候就立下了一个Flag,不然那个系列估计到现在就不知道被自己偏到什么地方去了。众所周知的iOS有好多传感器,配合各种传感器可以做出来各种好玩的东东。 宅胖也见过很多超牛的作品用传感器和动画相结合,那简直了。 所以,这个系列,叫做多线程。在写之前还是稍稍做了一下功课,大概看了看一些前辈们的分享帖。于是果断的决定这个系列不出意外,基本上就用Swift来写了。如果有特别强烈要求的同学,打算重金打赏宅胖两块钱要求提供OC源代码的,我也会毫无底线的答应这个无
stanbai
2018-06-28
9110
iOS动画系列之四:基础动画之平移篇2. 创建不同速度控制的动画3. Swift版本的部分差异
最终实现的效果: 基础动画之平移效果 1. 基础版的平移 这里重点是为了演示fromValue/toValue 、 设置layer的Position位置、实现代理方法里面设置position的区别。
stanbai
2018-06-28
2.6K0
iOS动画系列之五:基础动画之缩放篇&旋转篇Swift+OC1. 思路和最终成果2. 抽取公共方法3. 懒加载Layer4. 添加动画
这一篇主要介绍基础动画之缩放和旋转。这些基本操作分享完之后,我想想可以找个稍微复杂一点点的动画做做啦。 这篇继续基础篇,分享一下缩放和旋转。因为整体思路和平移基本上没有变化,加上源代码里面也有OC版本
stanbai
2018-06-28
2.1K0
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