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基于 HTML5 WebGL 的 水泥工厂可视化系统
如今的制造行业,基于数据进行生产策略制定与管理已经成为一种趋势,特别是工业4.0的浪潮下,数据战略已经成为很多制造企业的优先战略,而数据可视化以更直观的方式,帮助指导决策,成为数据分析传递信息的重要工具。通过数据可视化系统助力实现数据驱动的工业世界,为工业4.0提供更加灵活、敏捷、高效、个性化的数据支撑。今天就给大家带来一个采用Hightopo的HT for Web产品实现了一个水泥工厂可视化系统。
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2020-04-17
1K0
基于 HTML5 WebGL 的故宫人流量动态监控系统
在当代社会,故宫已经成为一个具有多元意义的文化符号,在历史、艺术、文化等不同领域发挥着重要的作用,在国际上也成为能够代表中国文化甚至中国形象的国际符号。近几年故宫的观众接待量逐年递增,年接待量已突破千万,根据故宫的文物特点与开放模式,必须及时建立一套完整的集监控与防患应急于一体的现代化监控系统。
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2020-04-08
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基于 HTML5 WebGL 的 3D 智慧城市
中共中央、国务院在今年12月印发了《长江三角洲区域一体化发展规划纲要》(下文简称《纲要》),并发出通知,要求各地区各部门结合实际认真贯彻落实。
HT_hightopo
2020-03-13
1.6K0
基于 HTML5 Canvas 的 3D 热力云图效果
 数据蕴藏价值,但数据的价值需要用 IT 技术去发现、探索,可视化可以帮助人更好的去分析数据,信息的质量很大程度上依赖于其呈现方式。在数据分析上,热力图无疑是一种很好的方式。在很多行业中都有着广泛的应用。
HT_hightopo
2020-03-05
2.7K0
基于 HTML5 的工业组态高炉炼铁 3D 大屏可视化
  在大数据盛行的现在,大屏数据可视化也已经成为了一个热门的话题。大屏可视化可以运用在众多领域中,比如工业互联网、医疗、交通、工业控制等等。将各项重要指标数据以图表、各种图形等形式表现在一个页面上,各种数据一目了然。随着浏览器不断发展完善,使用 Web 做大屏展示也已经不是新鲜的事了。市面上已有不少的大屏解决方案,大部分是以放各种图表的形式呈现,基本是 2D 的呈现。有些是根据投放屏幕的比例设计出来的,并不能自适应于其它的屏幕比例。最近学习了 Hightopo 的 HT for Web 产品,特有的矢量,在各种比例下不失真,加上布局机制,解决了不同屏幕比例下的展示问题,加上 3D 的呈现部分,可以做出别具一格的大屏系统。在这里与大家分享学习,先来张整体效果图:
HT_hightopo
2019-09-02
2K0
基于 HTML5 的工业互联网云平台监控机房 U 位 顶
机柜 U 位管理是一项突破性创新技术--继承了 RFID 标签(电子标签)的优点的同时,完全解决了 RFID 技术(非接触式的自动识别技术)在机房 U 位资产监控场应用景中的四大缺陷,采用工业互联网云平台监控机房 U 位的方法,具有高可靠性、高准确性、精准定位、免维护的特点,满足了 U 位级实时监控、智能运维闭环管理的需求。设备上架、下架与迁移,自动变更和实时记录,(用户评价):部署工业互联网云平台监控机房 U 位后节省了 99% 的登记变更记录的时间,而且实现了变更后数据 100% 的准确,在这之前是难以想象的,真正实现运维管理最后的工作。
HT_hightopo
2019-03-12
1.4K0
原 基于 HTML5 WebGL 的 3D
前言 用 WebGL 渲染的 3D 机房现在也不是什么新鲜事儿了,这篇文章的主要目的是说明一下,3D 机房中的 eye 和 center 的问题,刚好在项目中用上了,好生思考了一番,最终觉得这个例子最
HT_hightopo
2018-06-05
1.1K0
原 荐 JS数组追加数组采用push.app
JS数组追加数组没有现成的函数,这么多年我已经习惯了a.push.apply(a, b);这种自以为很酷的,不需要写for循环的写法,一直也没遇到什么问题,直到今天我要append的b是个很大的数组时才遇到了坑。 a = new Array();      b = new Array(125624);                      a.push.apply(a, b); 以上的代码在mac的chrome下抛出了如下的异常 Uncaught RangeError: Maximum call sta
HT_hightopo
2018-06-05
2.5K0
原 3D拓扑自动布局之Web Worker
2D拓扑的应用在电信网管和电力SCADA领域早已习以为常了,随着OpenGL特别是WebGL技术的普及,3D方式的数据可视化也慢慢从佛殿神堂步入了寻常百姓家,似乎和最近高档会所被整改为普通茶馆是一样的节奏。 3D呈现固然比2D方式更直观,但如果摆放图元布局却比2D麻烦,毕竟增加了一个维度,手工布局不如以前2D手工操作方便,因此3D的自动布局功能比2D凸显其重要性。最近玩了玩HT的弹力自动布局插件挺有意思,特别在平板上Touch方式拖拽三维空间图元节点时,对我这种控制欲较强者很有满足感。 弹力布局也不是啥
HT_hightopo
2018-06-05
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原 基于HTML5的WebGL呈现A星算
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/astar/ ,只不过觉得所有A*算法的可视化实现都是平面的不够酷,另外还有不少参数需要调节控制,还是值得好好搞个全面的Demo,先上张2D和3D例子的对照图。http
HT_hightopo
2018-06-05
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