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Android源码框架分析

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Android GPU呈现模式原理及卡顿掉帧浅析
APP开发中,卡顿绝对优化的大头,Google为了帮助开发者更好的定位问题,提供了不少工具,如Systrace、GPU呈现模式分析工具、Android Studio自带的CPU Profiler等,主要是辅助定位哪段代码、哪块逻辑比较耗时,影响UI渲染,导致了卡顿。拿Profile GPU Rendering工具而言,它用一种很直观的方式呈现可能超时的节点,该工具及其原理也是本文的重点:
看书的小蜗牛
2019-01-07
2.6K0
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图像的渲染,本篇文章简单说一下后半部分的模型,这部分对于理解View渲染也有不少帮助,也能更好的帮助理解GPU渲染玄学曲线。
看书的小蜗牛
2018-08-16
8.6K0
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