腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
返回腾讯云官网
Android源码框架分析
专栏作者
举报
58
文章
138691
阅读量
60
订阅数
订阅专栏
申请加入专栏
全部文章
android
其他
java
api
linux
缓存
网络安全
https
javascript
opengl
arm
ide
编程算法
tcp/ip
数据分析
ios
jsp
jquery
json
textview
打包
apt-get
专用宿主机
批量计算
数据加密服务
网站
parcel
存储
html5
grep
windows
数据结构
nat
canvas
虚拟化
sdk
迁移
即时通信 IM
app
华为
苹果
手机
搜索文章
搜索
搜索
关闭
Android GPU呈现模式原理及卡顿掉帧浅析
批量计算
canvas
缓存
数据分析
opengl
APP开发中,卡顿绝对优化的大头,Google为了帮助开发者更好的定位问题,提供了不少工具,如Systrace、GPU呈现模式分析工具、Android Studio自带的CPU Profiler等,主要是辅助定位哪段代码、哪块逻辑比较耗时,影响UI渲染,导致了卡顿。拿Profile GPU Rendering工具而言,它用一种很直观的方式呈现可能超时的节点,该工具及其原理也是本文的重点:
看书的小蜗牛
2019-01-07
2.6K
0
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
android
opengl
api
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图像的渲染,本篇文章简单说一下后半部分的模型,这部分对于理解View渲染也有不少帮助,也能更好的帮助理解GPU渲染玄学曲线。
看书的小蜗牛
2018-08-16
8.6K
0
没有更多了
社区活动
腾讯技术创作狂欢月
“码”上创作 21 天,分 10000 元奖品池!
立即发文
Python精品学习库
代码在线跑,知识轻松学
立即查看
博客搬家 | 分享价值百万资源包
自行/邀约他人一键搬运博客,速成社区影响力并领取好礼
立即体验
技术创作特训营·精选知识专栏
往期视频·千货材料·成员作品 最新动态
立即查看
领券
问题归档
专栏文章
快讯文章归档
关键词归档
开发者手册归档
开发者手册 Section 归档