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Android源码框架分析

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Android VSYNC与图形系统中的撕裂、双缓冲、三缓冲浅析
先接触两个图形概念: 帧率(Frame Rate,单位FPS)--GPU显卡生成帧的速率,也可以认为是数据处理的速度), 屏幕刷新频率 (Refresh Rate单位赫兹/HZ):是指硬件设备刷新屏幕的频率。屏幕刷新率一般是固定的,比如60Hz的每16ms就刷一次屏幕,可以类比一下黑白电视的电子扫描枪,每16ms电子枪从上到下从左到右一行一行逐渐把图片绘制出来,如果GPU显卡性能非常强悍,帧率可以非常高,甚至会高于屏幕刷新频率。
看书的小蜗牛
2020-02-19
1.8K0
Android GPU呈现模式原理及卡顿掉帧浅析
APP开发中,卡顿绝对优化的大头,Google为了帮助开发者更好的定位问题,提供了不少工具,如Systrace、GPU呈现模式分析工具、Android Studio自带的CPU Profiler等,主要是辅助定位哪段代码、哪块逻辑比较耗时,影响UI渲染,导致了卡顿。拿Profile GPU Rendering工具而言,它用一种很直观的方式呈现可能超时的节点,该工具及其原理也是本文的重点:
看书的小蜗牛
2019-01-07
2.6K0
Android模拟器识别技术
Android模拟器常常被用来刷单,如何准确的识别模拟器成为App开发中的一个重要模块,目前也有专门的公司提供相应的SDK供开发者识别模拟器。 目前流行的Android模拟器大概分为两种,一种是基于Qemu,另一类是基于Genymotion(VirtualBox类),网上现在流行用一些模拟器特征进行鉴别,比如:
看书的小蜗牛
2018-06-29
2.7K0
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