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【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架
Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)。之后,我们便可以将材质赋予合适的renderer(渲染器)来进行渲染(输出)了。 所以说Shader并没有什么特别神奇的,它只是一段规定好输入(颜色,贴图等)和输出(渲染器能够读懂的点和颜色的对应关系)的程序。而Shader开发者要做的就是根据输入,进行计算变换,产生输出而已。
Tencent JCoder
2022-05-06
1.5K0
浅谈 GPU图形固定渲染管线
图形渲染管道被认为是实时图形渲染的核心,简称为管道。管道的主要功能是由给定的虚拟摄像机、三维物体、灯源、光照模型、纹理贴图或其他来产生或渲染一个二维图像。由此可见,渲染管线是实时渲染技术的底层工具。图像中物体的位置及形状是通过它们的几何描述、环境特征、以及该环境中虚拟摄像机的摆放位置来决定的。物体的外观受到了材质属性、灯源、贴图以及渲染模式(sharding modles)的影响。
Tencent JCoder
2022-05-06
2.2K0
数据库事务环境下表级缓存的更新问题
表数据过多时,通常会为表的记录增加缓存。在我们的业务中,用户的信息是使用redis来做缓存的,避免用户的每次请求都直接查询数据库。 在一些场景下,需要为用户的一连串数据库操作做事务管理,同时也需要删除掉旧的用户信息表的缓存。例如现在有一个金币兑换物品的场景,用户兑换的流程如下:
Tencent JCoder
2019-03-15
9490
《Go in action》读后记录:Go的并发与并行
本文的主要内容是: 了解goroutine,使用它来运行程序 了解Go是如何检测并修正竞争状态的(解决资源互斥访问的方式) 了解并使用通道chan来同步goroutine 一、使用goroutine来运行程序 1.Go的并发与并行 Go的并发能力,是指让某个函数独立于其他函数运行的能力。当为一个函数创建goroutine时,该函数将作为一个独立的工作单元,被 调度器 调度到可用的逻辑处理器上执行。Go的运行时调度器是个复杂的软件,它做的工作大致是: 管理被创建的所有goroutine,为其分配执行时间
Tencent JCoder
2018-07-02
3640
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