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初识Rust
rust
linux
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打包
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虽然我主要使用C++,但是最近也想学点现代化的新语言。初步想的是从golang和Rust里先选一个。
owent
2023-03-06
626
0
Opentelemetry-cpp的Logs模块标准更新
sdk
c++
日志服务
api
ide
Opentelemetry-cpp 是可观测领域,opentelemetry (CNCF基金会孵化项目)的C++ SDK接入层。 opentelemetry 里面主要是分链路跟踪(Trace)、指标(Metrics)、日志(Logs)三大块。 同时 opentelemetry 有一个标准规范文档 opentelemetry-specification ,而SDK实现主要就是来对这个标准规范文档的特定语言实现。 由于日志(Logs)这一块一直处于Experimental阶段,所以很长时间以来 C++ SDK接入层 都没有及时更新跟进规范的变化。
owent
2023-03-06
438
0
测试现代化硬件C++浮点数性能和一致性
ide
打包
单片机
gcc
arm
很久很久以前,浮点数的性能和跨平台跨硬件架构一致性是无法获得保证的,所以我们一般在需要强一致性和高性能的游戏服务器中会禁用浮点数,转而使用自己实现的定点数。 这么多年过去了,前段时间想看看现代化硬件下是否仍然有性能问题和是否能够保证一致性,做了些简单的测试,这里记录一下。
owent
2023-03-06
715
0
近期cmake-toolset的一些适配问题
rpc
打包
ide
c#
编程算法
偷懒了好久没有写分享了,最近的时间也是花费了很多时间大量优化了之前游戏服务器框架和组件的很多细节。其中,相对独立且同时也被其他的项目使用的一个工具则是基于 cmake 和 git 且兼容 vcpkg 的构建系统 cmake-toolset 。之所以要写这么个构建工具主要是要提供比 vcpkg 更宽容的兼容性(没办法我们公司的编译环境比较古老),并且提供更进一步的定制化能力(包含但不限于功能开关和下载源,这些东西 vcpkg 也是很后期才有了个初步的支持)。那么先来记录一下构建系统适配过程中的一些问题吧。
owent
2023-03-06
796
0
C++20 Text Formatting/fmtlib 适配问题小记
python
打包
ide
c++
C++20 正式发布已经有一段时间了。其中 Text Formatting 是一个我个人比较感兴趣的新组件。它主要是解决了之前字符串格式化库 ( printf 系 ) 的效率问题和运行时安全的问题。 并且新的格式设置的形式也比较友好。相关规范和用法可以参见:
owent
2023-03-06
973
0
C++11动态模板参数和type_traits
c++
打包
ide
gcc
编程算法
C++11标准里有动态模板参数已经是众所周知的事儿了。但是当时还有个主流编译器还不支持。 但是现在,主要的编译器。VC(Windows),GCC(Windows,Linux),Clang(Mac,IOS)都已经支持了。所以就可以准备用于生产环境了。 type_traits没啥好说的。主要是一些静态检测。主要还是要看动态模板参数和他们两的结合使用上。 动态模版参数标准文档见: http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2242.pdf 和 http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2008/n2555.pdf 虽然贴出来了。估计是没人看得。所以就直接说重点。
owent
2023-03-05
471
0
C++总是很神奇
c++
linux
ide
打包
很多时候看到C/C++的一些奇妙的应用,每次都是惊奇一点时间就随风飘过了 现在我还是决定记录一下这些有意思的东西。
owent
2023-03-05
274
0
atapp的c binding和c#适配
c#
api
ide
windows
c++
这两天在做服务器框架的C的接口导出和C#的接入。之所以要做这么个东西是因为之前的服务器框架(atsf4g-co)已经完成了通信层面和基本设计模式的细节部分,而且基本算是最大化性能了吧。但是现在的项目的战斗引擎是从以前Unity游戏上抽象而来的,全部由C#编写。再加上最近再考虑接入实时战斗,这样就不能像之前一样用一个简单的通信方式了,必须使用一个高效并且实时性更高通信机制。需要能够处理好比较高的集中式的组播和容灾的通信方式。于是就有了把之前的C++的框架抽离出API来驱动逻辑的想法。这样也比较容易地兼顾开发成本和性能之间地权衡。
owent
2018-08-01
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