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近期的一个协程流程BUG
又好久没写blog啦。诶最近好懒啊。正好过年在家里有点空,写完我那些lib的patch之后还有一点时间写一下2016年的总结吧。
owent
2023-03-06
1790
关于opentelemetry-cpp社区对于C++ Head Only组件单例和符号可见性的讨论小记
前段时间有人在 opentelemetry-cpp 提出了api组件在动态库中单例无法工作的 issue ,( https://github.com/open-telemetry/opentelemetry-cpp/issues/1520 ) 。
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2023-03-06
9360
PALM Tree - 适合多核并发架构的B+树 - 论文阅读小记
年初的时候再知乎上看到有人分享 PALM树 树的文章,看简介是专为多核并发而设计的树形结构。比较好奇所以抽时间来看了看它的设计原理和是如合做到高并发的。
owent
2020-01-02
1K0
ptmalloc,tcmalloc和jemalloc内存分配策略研究
最近看了glibc的ptmaoolc,Goolge的tcmalloc和jemalloc,顺便做了一点记录。可能有些地方理解地不太对,如有发现还请大神指出。
owent
2018-08-01
10.2K0
C++11动态模板参数和type_traits
C++11标准里有动态模板参数已经是众所周知的事儿了。但是当时还有个主流编译器还不支持。 但是现在,主要的编译器。VC(Windows),GCC(Windows,Linux),Clang(Mac,IOS)都已经支持了。所以就可以准备用于生产环境了。 type_traits没啥好说的。主要是一些静态检测。主要还是要看动态模板参数和他们两的结合使用上。 动态模版参数标准文档见: http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2242.pdf 和 http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2008/n2555.pdf 虽然贴出来了。估计是没人看得。所以就直接说重点。
owent
2018-08-01
1.6K0
集成Qt Webkit 到cocos2d-x
近期倒腾下客户端,想搞个cocos2d的工具。 之前的那个集成到Win32工具下的调试辅助工具是直接用的windows api。拓展起来巨麻烦。而且Windows默认的字符集是宽字符集,和cocos2d与lua交互起来得到utf-8之间转来转去,十分麻烦。所以干脆花点时间一口气搞完这货。
owent
2018-08-01
7240
atapp的c binding和c#适配
这两天在做服务器框架的C的接口导出和C#的接入。之所以要做这么个东西是因为之前的服务器框架(atsf4g-co)已经完成了通信层面和基本设计模式的细节部分,而且基本算是最大化性能了吧。但是现在的项目的战斗引擎是从以前Unity游戏上抽象而来的,全部由C#编写。再加上最近再考虑接入实时战斗,这样就不能像之前一样用一个简单的通信方式了,必须使用一个高效并且实时性更高通信机制。需要能够处理好比较高的集中式的组播和容灾的通信方式。于是就有了把之前的C++的框架抽离出API来驱动逻辑的想法。这样也比较容易地兼顾开发成本和性能之间地权衡。
owent
2018-08-01
7420
2016年总结
又好久没写blog啦。诶最近好懒啊。正好过年在家里有点空,写完我那些lib的patch之后还有一点时间写一下2016年的总结吧。
owent
2018-08-01
3700
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