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Alan的UX笔记

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那些设计方法背后的心理学原理
网络上书籍上设计方法或原则介绍多不胜数,而几乎每个产品经理和设计师也都会有一套自己设计方法,但不知道大家有没有想过,究竟这些设计经验方法是不是真的有效呢?这些方法如果有效的话,作用原理又是怎样?最近读了《思考,快与慢》之后,我发现其实答案都可以在各种心理学原理中找到。 丹尼尔·卡内曼 本书作者丹尼尔·卡内曼(Daniel Kahneman)一位名拿过诺贝尔经济学奖的心理学家,主要研究领域是行为经济学,善于研究人在决策时的思考模式,《思考,快与慢》中,作者把人在决策时的思考模式分为快思考与慢思考两种,两种思考
Alan.T
2018-07-03
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那些设计方法背后的心理学原理
产品设计的日常工作中,每一个产品经理和设计师都会有一套自己设计经验和方法,这些经验方法的来源有的是书籍,有的是竞品参考,或是别人的经验或是自己的总结。时间久了不禁会产生一些疑问,究竟这些设计经验方法是不是真的有效呢?这些方法如果有效的话,作用原理又是怎样?是如何作用于用户和产品?这些层出不穷变化多端的方法论是否都要一一参透?这些方法背后有没有什么不变的规律? 最近读了《思考,快与慢》之后,我似乎找到了以上这些问题的答案。林林种种的设计方法只是表层策略,深层原理其实都是人性本身,所谓人性就是人的思考和行为方式
Alan.T
2018-07-03
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UX笔记#01 |按钮用图标还是文字?
UX笔记是什么? 我的关于体验设计的个人心得,每次只解决一个体验设计上的小问题。文章长了相信你也没心思看完,我也没心思写完。 Problem: 在设计按钮时,经常会纠结是用文字还是图标,还是文字+
Alan.T
2018-07-03
1.4K0
交互设计|设计方案记分对比法
交互设计中,为什么需要这种方法? 在交互设计工作中经常会遇到这样的问题,某些位置的设计牵扯到比较复杂的场景,要考虑的因素比较多,这些设计点往往是最容易引起争议的,因为团队成员不一定都能快速了解全部的场景和因素,于是只能根据自己能够想到的个别场景与因素来对设计作出判断,最终团队之间形成意见分歧,每个人都不能宏观地掌握所有的场景和因素,这时,就很可能做出错误的设计决定,同时也影响团队士气。 所以,我们需要一种共同建立文档的方式,把所有要考虑的场景和因素都一一罗列并讨论筛选,再在这基础上模拟用户可能产生的行
Alan.T
2018-07-03
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