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RecyclerView的复用机制
RecyclerView是Android业务开发非常常用的组件。我们知道它有复用,并且设计优雅。可能看过源码的同学还知道,它有几层复用。 但看网上的博客会发现,大多只是照着源码看一遍,并不会仔细地分析和推敲,RecyclerView为什么要设计这一层缓存,每一层缓存在什么情景下使用,以及每一层缓存的设置,对RecyclerView运行真正的影响。 所以,笔者试图通过本文,讲清楚以下几个问题:
Oceanlong
2020-06-28
1.1K0
计算机网络学习笔记(二)
cookie的本质是服务端在接收客户端请求时,会为用户生成一个id。将id随着响应报文传回客户端。客户端后面的请求,将id带上。服务端就知道请求者的身份了。
Oceanlong
2018-09-21
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计算机网络学习笔记(一)
当一个客户寻求服务时,他首先要找到服务的地址。有了这个地址,它就能找到对应的服务器。这就是IP地址,它也唯一标识了主机。
Oceanlong
2018-09-21
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Java学习笔记——对象的生死
Java堆的回收 引用计数算法 给对象中添加一个引用计数器。每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器的值就减1。任何计数器为0的对象就不会再被使用了。 引用计数算法实现简单,判定效率也很高。在大部分情况下它都是一个不错的算法,也有一些比较著名的案例。但是它很难解决循环引用的问题。 如:对象objA和objB都有字段ins。赋值令objA.ins = objB; objB.ins = objA;除此之外,两个对象再无任何引用,实际上这两个对象不会再被访问了,但它们互相引用着,所以它们的引用
Oceanlong
2018-07-03
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Glide缓存探密Glide的缓存策略
Glide的缓存策略 前言 众所周知,图片加载框架的基本模式就是三层缓存。内存、文件和网络。所有图片加载框架的基本思路都是先从内存中寻找需要的数据,如果找不到转到文件中寻找,还是找不到,才会去网络下载。但Glide在缓存策略上,花费了很多心思,从而使得其在加载图片过程中,对内存的使用量非常小。 本文将分享Glide在缓存策略上使用的技巧。 内存低消耗的秘密 在图片加载过程中,通常来讲,内存消耗的部分在于图片的解码。我们需要根据图片的尺寸,创建一个相应尺寸的Bitmap,这个Bitmap会存入内存缓存,然后通
Oceanlong
2018-07-03
1.2K0
React Native的数据持久化
前言 在数据驱动的开发中,数据的缓存是非常重要的一环。我们从网络或其他地方获取了数据,如果每次用完就抛弃势必会浪费CPU的性能和用户的流量。因此,我们需要对数据进行持久化处理。 介绍 React Native中提供了AsyncStorage类用于持久化的处理数据。 相关资料reactnative.cn 由于AsyncStorage接口比较复杂,社区中出现了不少基于AsyncStorage的封装库,我们今天就使用了其中一款——react-native-storage code import Storage
Oceanlong
2018-07-03
2K0
Android图片加载库内存缓存策略分析
引子 本文旨在横向分析Universal ImageLoader和Glide在内存管理上的区别,学习其中的技巧,开拓思路。 Universal ImageLoader Universal ImageL
Oceanlong
2018-07-03
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OpenGL学习笔记——上色
前言 初学OpenGL,我越来越觉得学习OpenGL的过程,像一个小朋友学画画(我就是那个小朋友!)一开始,只画找来一张纸(窗体),在上面随便的涂抹上色,然后学着画规则物体,三角形、圆形等,接着学习画一些具有透视的3D场景,最后越画越接近真实的物理效果。 正所谓万事开头难,上一篇写了如何配置OpenGL的环境,相当于学会了如何展开一张画,这次要开始记录如何握笔。 参考教程 正文 <b>需求:</b>创建一个指定大小的窗体,并涂满指定的颜色。按ESC键退出窗体。 #include "stdafx.h" /
Oceanlong
2018-07-03
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