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腾讯社交用户体验设计

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《失落的村庄》制作教程
大家好,我是你们的老朋友UE班的小学生。本次带来我的新作品《Lost Village》的制作过程。希望本次的教程可以让大家创造出更多具有感染力的作品。
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2023-07-25
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从入门到实战丨C4D自学必备指南
导语 近年三维表现已经越来越多的融入到各种商业设计当中,在电商、品牌、UI、影视等各个领域都有广泛的运用。其中一个关键因素是C4D这款软件的出现,大大降低了3D设计的学习门槛。 C4D相对于专业性更强、功能较为复杂的3DMax、Maya、ZBrush等软件,界面更加简洁友好,对于没有接触过3D的的小白,学习成本更低。配合Octane、Redshift等渲染器,可以很快做出强视觉表现力的效果。凭借这种操作友好、易出效果的特性,C4D很快成为了近年最流行的3D设计软件之一。 本文结合作者自身的经验整理了一波自学
腾讯ISUX
2023-02-03
1.1K0
iPad 建模 | 三维形象创意指南
一、序言 3D设计风格已经在越来越多的设计领域被广泛应用,其视觉表现和设计技法,也随着行业发展在不断进化演变着。我们可以发现,今天的3D设计已不仅是“立体感”和“真实性”的代名词,三维设计作品,已进化表现为更细腻多元的质感、更精致的高维建模、更丰富的色彩表现、以及更具艺术性的设计语言。但这些更成熟的表现通常对设计师具有很高的要求,也需要花费很大的精力时间去调试。如果你不是一个专业三维设计师,但却很想涉及这个领域,通常会被各种3D软件、渲染器、以及超高的硬件配置等较高门槛而劝退,或是花费很长时间去学习。但是,
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2022-12-24
1.3K0
3D to H5工作流应用手册 [理论篇]
前言 设计师需求中3D视觉平移到互动H5中的项目越来越多,three.js和PBR工作流的结合却一直没有被系统化地整理。 和各位前端神仙一起做项目,也一起磕磕碰碰出了爱与痛的领悟。小小总结,希望3D去往H5的道路天堑变通途。 本手册主要分为两大部分: Part 1 理论篇:主要让设计师了解计算机到底是如何理解和实时渲染我们设计的3D项目,以及three.js材质和预期材质的对应关系。 Part 2 实践篇:基于three.js的实现性,提供场景、材质贴图的制作思路、以及gltf工作流,并动态讨论项目常
腾讯ISUX
2022-01-06
2.5K0
2020-2021 设计趋势ISUX报告 · 多媒体篇
伴随着移动互联网的快速发展,5G通信,人工智能,物联网等新技术的发展也越趋成熟,人们接触信息的效率不断在提高,接受信息的纬度也更广泛,如何消化我们在生活中被大量切割的碎片化时间,如何能让用户更聚焦内容不被打扰,拉长用户的停留时间,我们正身处在一个内容快速消费的时代。 长短视频,动画电影,互动装置等形式能够更容易吸引用户的注意力,无论是消费者,创作者或是设计的从业者,制作的门槛降低了,以往是一个团队的输出,现在一个人也能够打造高质量的爆款,人人都是内容的生产者成为了这个时代的标签。文章从设计从业者的角
腾讯ISUX
2020-08-19
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ISUX译文 | The PBR Guide 基于物理的渲染指引(上)
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 《The PBR Guide》是由Substance by Adobe,Demo Artist Team负责人Wes McDermott主笔,并由3D领域各路专家共同编制的PBR指引手册。本书分为“物理现象浅析”及“材质制作指南”两大部分,从理论到实践,深度解析PBR工作流。 近日在研究3D-TO-H5工作流及学习PBR的过程中,发现Substance官方新版的《The PBR Guide》尚未有完整的中文翻译,所以把心一横,
腾讯ISUX
2020-01-13
1.6K0
3D动画片设计揭秘
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 01 概述 | Overview 太空鹅手办在六月和七月相继推出标准版及高定限量版后,受到大家的喜爱与热捧,上架即售罄。为了创作更高品质与更具可玩性的Figure,满足更多收藏需求以及弥补爱好者们“抢不到”的遗憾,我们接着推出了“太空鹅联盟潮玩系列”。该系列在上线发布的24小时内便完成了6000件的目标预售,截止9月25号预售已高达9500+件。如此庞大的预售量是我们预想不到的,为此,我们决定为它制作一支宣传视频。 02 概念
腾讯ISUX
2019-12-12
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亿级曝光品牌视频的幕后设定
2019年春节期间,QQ红包运营活动进行了全新改版,将卡券福利、现金奖励打包成福袋形式,并通过年俗小游戏及共享福袋的玩法吸引更多用户参与。在点击福袋进入小游戏的界面,我们推出了QQ空间新春福袋品牌视频,希望用户在等待加载的过程中感受到新春氛围,同时也加强对空间的品牌认知,深化其与产品之间的情感联动。
腾讯ISUX
2019-02-01
1.6K0
移动H5前端性能优化指南 - 腾讯ISUX
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用 2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB 5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗 7. 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置 8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能
腾讯ISUX
2018-06-29
2.1K0
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