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腾讯社交用户体验设计

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ISUX「十一月」行业设计趋势速递
本期摘要: 【1】 YouTube Music 2022 年度音乐总结   【2】Apple Music 推出全新音乐回忆体验  【3】telegram更新提供多项新功能  【4】Snapchat推出健身滤镜和心肺复苏滤镜  【5】多闪颠覆式更新,变身国内版"Bereall"  【6】Google Space 推出聊天总结功能 【7】微信上线自定义表情 【8】Line资料卡允许放多人合照 【9】Discord资料卡的Rich Presence能力  【10】Spotify Wrapped 2022 人格测试
腾讯ISUX
2022-12-15
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腾讯文档 - 色彩系统应用篇
前言 在《腾讯文档-构建科学有效的色彩系统》这篇文章中,我们阐述了腾讯文档如何升级了新的品牌色,为腾讯文档塑造更加有未来科技感及智慧感的视觉感受和品牌认知,以及如何构建一个科学有效的调色板。 在设计系统的实际运行中,我们也需要着眼于如何应用调色板,建设协同工作流,并给各个角色提供有关色彩的扩展指导,以达到在腾讯文档中构建一致且有品牌感的数字界面并有效提升效率的目的。 在建设腾讯文档色彩系统的工作中,我们首先构建了一个包含品牌色、灰色、辅助色的调色板,但仅有这个调色板不足以支撑我们流畅、无障碍的协
腾讯ISUX
2021-10-26
1.3K0
玩转AE丨动效设计必备指南
导语 动效是用户体验的重要组成部分,也是产品调性的重要体现。如今动效设计也有了更多的解决方案,如Framer、Principle、Flinto、Protopie等,这些软件在制作交互原型时,确实有更轻量便捷的优势,但效果也有一定的局限性,或者要求使用者有代码基础,比较适合有针对性的人群。 而After Effects作为动效软件的鼻祖,以其强大的兼容性、效果丰富性和清晰明了的图层操作逻辑深得设计师们喜爱,不论是UI、运营还是多媒体类型的设计都能满足,无疑是目前最具有普适性的动效软件。 本文从AE的
腾讯ISUX
2021-10-12
1.7K0
美的计算 | 生成艺术创新设计的边界
媒介和技术的发展使设计艺术打破了原本界限:从静到动到可交互,从二维到三维到沉浸体验,技术结合设计形成的审美价值在未来是无止境的。视觉设计师们普遍形成了不断从文化、艺术中汲取风格和元素,采用计算机设计软件结合自定义传达内容在媒介载体上传播的工作模式。然而设计软件赋予了设计绚丽的视觉语言却也限制了内在的可能性:设计在不断反复之前出现的文化浪潮,许多设计因软件功能出现了泛同质化难以应对复杂多变的应用场景。现有的设计语言不够丰富,而生成艺术的发展优化了设计创造力的新路径。正如维拉·莫尔纳所言:“这听起来可能很矛盾
腾讯ISUX
2021-08-30
1.3K0
QQ动漫丨高效与趣味的有机融合
项目背景 随着网络的持续提速和优质国漫的不断兴起,动漫在年轻人的生活中,已经成为了他们日常不可或缺的一部分。为了更好地为QQ当中的海量年轻用户提供服务,我们也想借着产品这次想更纯粹化的契机,对QQ动漫的品牌和体验进行一次全面的升级改造。 PART1 目标定义 通过前期的分析体验,我们梳理出目前产品存在的一些核心问题。 而从用研和报告发现,我们的目标用户主要是小学高年级以及初高中生。从调研中我们了解到他们日常使用的上网设备主要是以中低端机型为主,而用于娱乐消费的时间一般也是比较有限且固定的,所以
腾讯ISUX
2021-05-14
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设计效能 | QQ动漫的设计系统之路
随着项目的不断发展,设计团队在不断壮大,设计师之间的协作也越来越多,相应的沟通和协作成本在不断增加。如何才能更高效的合作,并把设计质量和一致性做的更好,是我们需要去解决的问题。 本文将以QQ动漫设计系统为例,分享一些过程中的思考和经验,抛砖引玉,希望对大家有所帮助。 问题之源—本地组件库 在项目初期,团队设计师的协作方式是通过一个本地的sketch规范文件,以复制粘贴的方式来复用一些元素和控件。在设计师协作人数不多,UI控件改动频繁的情况下,这套流程可以比较快速的完成需求。 但随着项目逐渐成熟,协作设
腾讯ISUX
2021-03-03
6380
设计创新|QQ主题美化体验升级
QQ主题自2013年诞生,至今7年时间,保持了整个营收的Top3的成绩,受到了广大用户的喜爱。随着QQ数年来版本的迭代,我们也渐渐倾听到了一些用户对主题的反馈,为了给用户带来更好的体验,我们决定对QQ主题从上游到下游进行一次全面的优化。 01  主题方案的变革 产品问题&用户调研 我们对QQ主题进行了两轮用户体验反馈和调研,发现:目前的外网主题存在机型适配效果差、素材制作质量差、缺少全局美化等体验问题;而同时,用户调研的结果表明我们的用户希望体验到更好更高品质更全面个性化的主题。 项目设计目标
腾讯ISUX
2021-01-15
7100
“无代码”与我们的距离
代码行业的未来,是无代码 —— Chris Wanstrath. GitHub CEO 下一个被软件行业所颠覆的对象,将会是软件本身[1] —— Soren Kaplan. 管理咨询专家 在数字化程度越来越高的今天,被预设的软件应用场景和被迭代周期限制的功能更新速度已经无法满足一部分用户的诉求。各个领域都开始关注生产力如何实现降本增效的大环境下,“无代码化”提供了一种新的思路。 尽管听起来更像是技术范畴的概念,“无代码”趋势实际上是由市场所驱动带来的——这意味着作为研发上游的产品经理和设计师可能比开发
腾讯ISUX
2020-12-29
5830
你说的黑是什么黑
近一年,随着iOS和安卓陆续支持了深色模式,各个团队的一通操作,也的确为用户带来“眼前一黑”的体验。深色模式也成为了前阵子业界最火的话题之一。只是当设计师看了无数的关于深色模式的讨论;当无数产品跟进上线了深色模式;再当无数App的深色模式被骂的改了又改,回头来看看,你说的黑,到底是什么黑。 Chapter 1 我所经历过的深色模式 虽然说,我真正开始做UI设计是近年,但是曾经还是体验过很多深色模式的界面的。甚至有很多产品,天生就是深色模式。可以发现,史前的深色模式,要么是因为技术原因,要么就一些对注
腾讯ISUX
2020-11-10
8650
2020-2021 设计趋势ISUX报告 · 年轻文化篇
前言 很难界定千禧一代(生于20世纪80年代至2000年初)和 z 世代(生于1995年以后) ,但那些已成为当前消费市场中心的人与上一代有着不同的价值观和文化品味。他们表现出的消费特征是强调个人幸福而非群体,分享而非持有,体验而非产品。他们倾向于通过购买包含社会价值观和信息的东西来表达自己的信念,而不仅仅是单纯地购买。他们也喜欢那种展示自己成功或财富的文化,并且乐于投资昂贵的奢侈品。与老一辈为了一个遥远的未来而牺牲了现在不同,他们关注的是现在。 It is difficult to defin
腾讯ISUX
2020-09-14
9830
Q语言 | 有生机的设计
已过弱冠之年的QQ不仅传递用户的信息与情感,更缩短了亿万用户的社交距离。而QQ的演进同样面临挑战,任何一个海量用户平台的进化都需谨小慎微,丰富娱乐化的社交场景日趋复杂,后浪在展现自我与社交表达的平台也有更多的选择,因此QQ需要担当起连接用户与未来的桥梁。 ♧ Q语言是什么? 人与人通过语言进行交流,而用户与QQ的体验互动我们认为也是通过一种语言进行交流,也即Q语言。为了让用户在连接未来的桥梁上通行无阻,Q语言不仅要保持一致与高效性,更需要具备打动用户的独特魅力,另外考虑到QQ在亿万用户的影响力,也应
腾讯ISUX
2020-06-24
9000
国际波普大师RON ENGLISH携新作震撼来袭!
【I♡UX】夏季论坛6月21日Ron English来袭,同时举办新作品世界首发大展! 6月21日,国际级波普艺术家及潮玩教父Ron English将莅临【I♡UX】论坛进行演讲,同时举办新作品世界首发大展!见大咖,看新作!现场活动仅限报名用户参与!其他用户可通过订阅微信直播观看!(直播小程序在文章底部) 35秒视频了解Ron English Ron English Ron English是美国当今最知名、最多产的艺术家之一,他在街头、博物馆、电影、书刊、电视中,以令人难忘的艺术作品轰动全球。
腾讯ISUX
2019-06-17
9880
2019-2020 设计趋势 · Avatar角色篇
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 在本文中,我们将分享对于最近又逐渐流行起来的角色服务的见解。随着IT世界成为新维度的社交场合,在虚拟世界中扮演和代表我的avatar的存在与重要性正在与日俱增。与现实相似,用户把时间和金钱花在装饰avatar上来获得自我满足感,或者为了吸引其他人,围绕虚拟空间移动他们的角色和他人见面与交流。随着智能手机的发展,用于特定游戏或门户网站配置文件里的 avatar,最近开始越来越接近我们的生活。 In this article
腾讯ISUX
2019-05-21
8180
2019 - 2020 设计趋势 · IP形象篇
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 在本文中,我们将分享ISUX设计趋势报告的第二部分,关于对IP行业的见解。因为在产品或服务的应用中可以提供亲切而积极的形象,IP角色通常被用作营销工具。而随着童心成年人数量的增加,IP角色市场最近不断地扩大。虽然IP角色在过去被视作小孩的事物,但现在作为一种与消费相关的产品文化,更多集中在20到30岁。人们渴望买到由IP角色设计出来的限量版。 In this article, we will share our insi
腾讯ISUX
2019-05-16
1.5K0
2019-2020 设计趋势·图形篇
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 为和大家分享关于设计趋势的见解,ISUX研究了2019-2020的设计趋势。没有必要去遵循年度设计趋势报告,但是否意识到这一趋势,对设计师而言却非常重要。首先我们总结了平面设计的总体趋势,然后是最近延展出来的IP形象,同时也对从Zepeto app 和 Memoji开始的,最近扩展出来的角色设计趋势有所研究,最后则是UX趋势的分析。 ISUX has done a design trend research to shar
腾讯ISUX
2019-05-16
1.1K0
一步一步让你“PICK ME”
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 最近《创造101》让pick一词大火,大家都在讨论自己pick了哪位小姐姐,pick到一定地步的人被称为铁粉,极端失去理智的叫“脑残粉”,pick让我想到了上瘾这个词。上瘾一词在我们生活中一直属于一个稍带贬义且指责的词,儿时妈妈会指责你吃糖上瘾,玩游戏上瘾,长大后小姐姐们会被说购物上瘾,甚至研究表明整容也会上瘾。最近拜读了美国斯坦福大学任教的尼尔·埃亚尔写的《上瘾》一书,感触非常深。如果从服务提供者角度看,上瘾的指责是不是也说明你
腾讯ISUX
2018-08-28
4250
打造高大上的Canvas粒子动画
首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样: 或者是这样: 甚至是这样: 很酷炫! 那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。 技术
腾讯ISUX
2018-06-29
2.8K0
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