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拂晓风起

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cocos2d-js 3.0 RC0 手动绑定 C++调用js,js调用C++ jsbinding
参考:http://www.tairan.com/archives/4902 参考文章是2.x版本的,对于3.0也许不合适了,没有深究。 代码:https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/jsbinding(cpp_js%20js_cpp) 1 JS调用C++ 3.0中写这个绑定比较简单,跟ANE调用java如出一辙,一个JSContext,一个jsval,使用cocos2d提供的c++和js变量转换的函数做好转换即可。 cocos2d-js
用户1258909
2018-07-03
2K0
vc6.0编译时常见错误及改正方法
错误1: unexpected end of file while looking for precompiled header directive 改正方法:工程->设置->C/C++,在分类中选中“预编译的头文件”,然后选中“自动使用预补偿页眉”或“不使用预补偿页眉” 错误2:unresolved external symbol __mbctype或unresolved external symbol ___argc 改正方法:工程->设置->C/C++,在分类中选中“常规”,然后在预处理程序定义下添加
用户1258909
2018-07-03
4600
C调用C++链接库
C调用C++链接库:   1.编写C++代码,编写函数的时候,需要加入对C的接口,也就是extern “c"   2.由于C不能直接用"class.function”的形式调用函数,所以C++中需要为C写一个接口函数。例如本来要调用student类的talk函数,就另外写一个cfun(),专门建一个student类,并调用talk函数。而cfun()要有extern声明   3.我在练习中就使用在C++头文件中加extern ”c”的方法。而C文件要只需要加入对cpp.h的引用   4.详细见如下代码:  
用户1258909
2018-07-03
1.1K0
C++调用C链接库
C++调用C链接库   C++调用C语言的链接库,其实相对C调用C++简单。因为C++本来就向下兼容C吧(个人见解)。   但由于编译器的设计不同,会出现一些问题,如下:(如中间部分,有一句undef
用户1258909
2018-07-03
9760
C++调用C链接库会出现的问题
以下是假设旧的C程序库 C的头文件 /*-----------c.h--------------*/ #ifndef _C_H_ #define _C_H_ extern int add(int x, int y); #endif C的源文件 /*-----------c.c--------------*/ int add(int x, int y){ return x+y; } C++的调用 /*-----------cpp.cpp--------------*/ #include "c.h" vo
用户1258909
2018-07-03
1.1K0
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