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拂晓风起

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【WebGL】一次drawcall中绘制多个不同纹理的图形
Demo: http://kenkozheng.github.io/WebGL/multi-texture-in-one-drawcall/index.html
用户1258909
2020-07-27
1.6K0
cocos2d-js 3.0 rc0 编译release报错 value for keystore is not valid. it must resolve to a single path
第一次编译是好好的,需要手工输入keystore文件地址和密码等等。第二次不需要输入,然后就直接出错了。 找了一下,发现第一步之后,cocos会记录ant信息到\frameworks\runtime-src\proj.android\ant.properties 打开这个文件发现: key.store=e:\cocos_projects\android.keystore 斜杠都少了一个,只需要改为 key.store=e:\\cocos_projects\\android.keystore 就ok了
用户1258909
2018-07-03
2940
cocos2d-js 调试办法 断点调试 Android真机调试
一 使用浏览器chrome打开程序,进行调试。跟普通js程序一样。 要么自行搭建服务器,利用python脚本,或者用其他服务器程序(LAMP或XAMPP)。然后用浏览器打开服务器地址。 要么直接使用cocos提供好的命令行:cocos run –p web 浏览器调试好处是,方便,对于小程序或者非native代码是非常有意义的。但部署到真机后遇到的问题,这就无法解决了,而且一些native代码也无法调试。 二 使用firefox远程调试。 因为cocos2d-js使用spidermonkey作为js
用户1258909
2018-07-03
3.2K0
cocos2d-js 写日志log 查看日志log Android调试查看log
1 输出日志的方式,当然是cc.log了 2 如何查看日志?        a)如果小程序可以先在浏览器上跑,例如用chrome,在控制台就可以看到输出的log;        b)如果在真机上调试,就需要用log工具了。Android上使用logcat。 3 Android调试使用logcat的办法 logcat位置:Android SDK目录中 D:\AndroidDevelopTools\sdk\platform-tools 查看步骤: 连接手机 cmd方式打开logcat:adb.exe l
用户1258909
2018-07-03
2.4K0
杀人游戏 捉鬼游戏 发牌器(Android安卓手机,苹果手机,智能手机通用)
有没有试过一个场景,一帮朋友聚在一起,想玩杀人游戏,但发现没有扑克? 有没有试过,玩捉鬼玩到没有白纸了? 于是,花了点时间,做了两个简单实用的发牌工具。请滚屏到最后,用手机拍下二维码,打开网页即可使用
用户1258909
2018-07-03
1K0
【H5动画】谈谈canvas动画的闪烁问题
一般来说,在H5开发中,使用canvas往往只是为了展示一些简单的图表或者简单短小的动画,很少考虑到有闪烁的问题。 最近,在手机QQ魔法表情的项目中,就遇到了奇葩的闪烁问题。 这里说的闪烁,是指动画刚开始播放,突然出现瞬间空白(大概1帧到2帧的时间)。 闪烁分析 这个魔法表情,实际是html5版本的动画,使用Fanvas(即将腾讯开源),从swf转化为canvas 2d动画。 在iOS体系下,无论哪个机型还是哪个系统版本,都没有出现问题。 但是,在部分Android机器上则出现了很奇
用户1258909
2018-07-03
3.3K0
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