首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布

tkokof 的技术,小趣及杂念

专栏作者
174
文章
139884
阅读量
22
订阅数
[译]Lua编程技巧
这个原则((YAGNI原则))和你计划在将来添加的程序特性有关,该原则是 “You aren’t gonna need it(你不会需要它的)” 的缩写.你不应该在需求明确之前添加新的程序功能或者程序特性,任何新的程序特性其实都会对程序的扩展性产生限制,所以一个不必要的程序特性很可能会影响到之后新增的一些必要的程序特性,并且当程序特性需求不明确时,我们也很难定义该程序特性实际的开发内容和测试方法.
用户2615200
2022-06-05
5650
[译]OpenGL投影矩阵
电脑显示屏是一个2D平面,为了能够在这个2D平面上显示OpenGL渲染的3D场景,我们必须将3D场景当作2D图像投影到这个2D平面(计算机屏幕)上.GL_PROJECTION 矩阵就是用来做这种投影变换的.首先,该矩阵将所有观察空间的顶点坐标变换到裁剪空间,接着,将变换后的顶点坐标(即裁剪坐标)的每个分量(x,y,z,w)(x,y,z,w)(x,y,z,w)除以坐标的 www 分量,使其变换为标准化设备坐标(NDC).
用户2615200
2019-07-11
1.6K0
疑难杂症又一记
下了 OGRE 的 1.10.11 版本,使用 CMake 生成了相应的工程文件,遂而编译源码和示例,一切都挺顺利,但是当尝试 Debug 模式下执行 SampleBrowser 时却报了错: Unable to read zip file …
用户2615200
2018-12-05
3730
HGE系列之二 更上层楼
上次颇为感性的描述了一番HGE的轮廓,并给出了一个世界上最简单的HGE示例程序,不知读过的人有了怎样的认识,如果你说一点感觉都没有的话——哦,好吧,在此我再重述一番要点便是:
用户2615200
2018-08-02
3410
没有更多了
社区活动
腾讯技术创作狂欢月
“码”上创作 21 天,分 10000 元奖品池!
Python精品学习库
代码在线跑,知识轻松学
博客搬家 | 分享价值百万资源包
自行/邀约他人一键搬运博客,速成社区影响力并领取好礼
技术创作特训营·精选知识专栏
往期视频·千货材料·成员作品 最新动态
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档