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tkokof 的技术,小趣及杂念

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Sweet Snippet 之 PlayerPrefs for UE4
值得提到的一点是 PlayerPrefs 主动存储的实现方式,代码中除了释放 PlayerPrefs 时会做一次主动存储以外,另外还使用了一个脏标记(mPlayerPrefsDirty)来定时的检查是否要进行主动存储
用户2615200
2021-09-10
5600
.NET GC 精要(四)
之前在讲述 GC 分代回收的时候,我们只是了解了一下 SOH(Small Object Heap) 相关的内存回收行为,实际上,在进行 Gen 2 GC(也称为 full GC)时, GC 流程同样会回收 LOH(Large Object Heap)的内存,只是在方式方法上, LOH 的内存回收和 SOH 的内存回收有很大不同.
用户2615200
2020-02-14
3750
.NET GC 精要(一)
稍有 .NET 基础的朋友一定知道 .NET GC 管理的是托管堆(managed heap)的内存释放问题,而托管堆又可以进一步分成两类:
用户2615200
2020-02-14
5370
'24点'编码小感
之前看到了一道四则运算相关的程序题,遂而想到了24点游戏,觉得有趣,就想自己随手编写了一个,起初觉得应该比较简单,但实际的路途却并不平坦~
用户2615200
2018-08-02
5350
C++11(14) 简易推荐小记~
  容器内元素操作是个很普通的需求,工作中应是屡见不鲜,这里假设有个list容器,存储的是一系列int,表达的意思就算作是年龄吧,新年将近,大家的年龄也都会不情愿的涨上一岁,简单用C++表达一下,大概是这个样子:
用户2615200
2018-08-02
3710
数学笔记(一)之列主序矩阵
对于矩阵,OpenGL采用列主序(column-major order)存储,之前对于这个概念有些模糊,后来又了解了一些相关知识,在此一记~
用户2615200
2018-08-02
1.1K0
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