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本专栏主要聚焦.NET Core, 微服务, DevOps, 智能制造 及 MES/MOM 等内容,欢迎关注。
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基于Unity的AR开发初探:发布AR应用到Android平台
本文接上一篇,介绍一下如何通过Unity发布第一个AR应用至Android平台,在Android手机上使用我们的第一个AR应用。
Edison Zhou
2019-03-04
1.3K0
使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看。
Edison Zhou
2018-08-20
1.6K0
Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生
  Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows Phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
Edison Zhou
2018-08-20
1.9K0
Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
  简而言之,3D模型就是三维的、立体的模型,D是英文Dimensions的缩写。
Edison Zhou
2018-08-20
1.5K0
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