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macOS 开发学习

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CALayer 实用属性补充
这个属性的类型被定义为id(这是由于MacOSX历史原因造成的,因为在Mac中这个属性对CGImage和NSImage都起作用),意味着它可以时任何对象类型,但实际上,如果给contents赋值不是CGImageRef,得到的都将是空白图片。可是CGImageRef属于Core Foundation类型,所以,赋值的时候,需要进行桥接转换。
代码行者
2018-08-23
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macOS 开发 - 小基础拾遗
通过熟悉一个App的启动过程,有利于我们理解开发时代码的执行过程,以及帮助我们修复一些系统Bug都是非常有意义的.一个macOS的App启动与iOS App启动相似,大体上可以将整个过程分为两部分:
代码行者
2018-08-23
6650
cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(二): CCNode 了解
在cocos2d中,CCNode是最基本的显示对象. 在3.0后的新版本中CCNode继承自CCResponder类,可以响应用户的交互事件(点击,触摸等),也正由于这个原因,在新版本中去除了CCLayer(在旧版本中响应用户的交互). CCNode 在cocos2d中的重要性类似于UIView之于UIKit.
代码行者
2018-08-23
4620
Mac开发跬步积累(二):NSViewController 转场动画精耕细作
在macOS 10.10之后,关于NSViewController,苹果公司专门在一个extension中提供了四个方法用来处理控制器之间的关系以及切换转场处理.
代码行者
2018-08-23
2.5K0
macOS 应用注入开发简介与实践
本文主要介绍的是动态链接库注入的相关实践,这不仅仅局限于macOS,同时对iOS应用也具有相同的效果,希望大家可以借鉴使用.
代码行者
2018-08-23
3K3
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