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hrscy

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80494
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18
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RxSwift - Why
官方建议总是使用 .addDisposableTo(disposeBag) 即使对于简单绑定来说那不是必要的。
hrscy
2018-08-30
7260
202 - Swift 的核心是什么?
不知道大家有没有看过 WWDC 2015 的视频,其中有一个编号为 408 的视频解释了这个问题,下面是视频链接:Protocol-Oriented Programming in Swift。
hrscy
2018-08-30
9330
RxSwift - API
在某些情况,由于不同平台/实现方式,相同的操作符有多个别名,有时相同的操作命名也不一样,有些是因为历史的原因,但是还有一些是因为语言的预留关键字。
hrscy
2018-08-30
7890
Alamofire 上传图片入门教程(下)
在 ViewController 的 extension 里面,uploadImage(_:progress:completion:) 的下面添加如下的代码:
hrscy
2018-08-30
2.6K0
在unity中使用三种简单的方式实现实时时钟动画
在 unity 中,材质是用来给一个对象的细节,所以我们可以决定它会看起来像什么。在大多数情况下,材料将以纹理为参数。
hrscy
2018-08-30
1.7K0
Swift开源项目-单糖
因为公司使用的是 Objective-C 开发 app,没有使用 swift 来开发,所以决定自己研究 Swift,研究 Swift 的时间不长,对于 Swift 的基本语法有了大致的了解,但是对有些概念和语法还是理解的不深,所以决定模仿一些已经发布的 app,一方面可以让自己更好地理解和使用 Swift,另一方面可以和志同道合的人一起交流,共同进步。
hrscy
2018-08-30
2K0
iOS 问题总结(五)
然后在创建 tableView 的时候,设置了 tableHeaderView,然后把 searchController 添加到了 headerView 上,如下代码:
hrscy
2018-08-30
1.5K0
iOS 百度地图 Demo
3.iOS 9 之后不能直接使用 HTTP 进行请求,需要在 Info.plist 新增一段用于控制 ATS 的配置:
hrscy
2018-08-30
1.1K0
使用 Charles 获取 https 的数据
我使用的 Charles 版本是 3.11.2,获取下载地址可自行百度,我下面要说的是使用 Charles 获取 https 的数据。
hrscy
2018-08-30
1.3K0
为 VR 优化UE 4渲染器
为了《Farlands》游戏, Oculus 团队为UE 4开发了一个快速,单通道正向的渲染器。它也可以被用在《Dreamdeck》游戏和在 Oculus 商店中的《Showdown》游戏。我们分享了这个渲染器的源代码作为了一个简单的 demo 来帮助开发者在它们自己的应用程序中达到更高的质量和更快的帧率。从今天开始,你可以作为一个虚幻的开发者从 https://github.com/Oculus-VR/UnrealEngine/tree/4.11-ofr 下载。
hrscy
2018-08-30
1.1K0
Unity 图标字体
这是一个关于在 unity 中从网络开发获取大量文件非常小的图标的简短提示。你所要做的就是打包所有你想在一种字体里使用的所有图标,那样你就可以这个图标作为文本保存到你的场景或是用户界面里了。有许多服务可以构建图标字体,但是我喜欢 IcoMoon 提供的免费和付费的图标集以及易于使用的 app。
hrscy
2018-08-30
2.2K0
使用 Unity 来实现 iOS 原生弹框
如果你有这些疑虑,那么现在你来对地方了。在这篇博客中,我将使用 Unity 创建 iOS 原生弹框。
hrscy
2018-08-30
1.9K0
怎样在 Unity 中创建 UI
在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。 Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的 text 组件和三个按钮组件:分别是复位按钮『Resume』,重新开始按钮『Restart』,退出按钮『Quit』,并且还是显示游戏从场景加载到现在的时间。在这篇文章的最后,你应该创建出了类似下面的界面:
hrscy
2018-08-30
5.5K0
如何在 Unity 2D 和 3D 中放大或缩小以及点击屏幕
在示例代码中,实现了放大或缩小和点击功能。在手机的图库中,缩放和平移/拖动图像时,它具有相同的行为。此示例代码对 unity2d 和 unity3d 对象都起作用。它独立于摄像机;无论主摄像机是 tk2d 摄像机 或 简单的摄像机以及它的投影类型是正交或是透视。
hrscy
2018-08-30
2.2K0
Unity - 在鼠标点击的位置放置对象
你可以使用函数实例化多个给定的游戏对象或预制对象。 Instantiate (Object Target, object’s position, object’s rotation)或者Instantiate (Object Target)。
hrscy
2018-08-30
5.1K0
Unity 基础 - 预设
Unity 中预设是指创建出一个游戏对象,然后把它作为一个游戏模板或原型,之后我们在使用类似的游戏对象的时候就,就可以把他拖拽到游戏场景中,来创建出一个新的游戏对象。
hrscy
2018-08-30
7990
Unity 基础 - 射线
Unity 中虚拟射线能够检测所碰撞到物体,使用 Physics 类的 Raycast 方法实现色心啊碰撞检测功能。
hrscy
2018-08-30
1.1K0
iOS开发 - 音频相关
一、简介 简单来说,音频可以分为 2 种 1.音效 又称『短音频』,通常在程序中的播放时长为 1 ~ 2 s 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 2.音乐 比如游戏中的『背景音乐』,一般播放时间较长 播放音频可以使用框架:AVFoundation.framework 二、音效的播放 //1.获得音效文件的路径 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"aaa.wav" withExtension:nil]; //2.加载音效文件,得到
hrscy
2018-08-30
5360
Unity 基础 - 脚本的生命周期
新建一个 C# 脚本,在 MonoDevelop 中打开脚本,我们会发现,只要在 Unity 中国年创建的脚本,默认都是集成自 MonoBehaviour的,像这种集成自MonoBehaviour的类或者脚本称之为运行时类,继承自MonoBehaviour的类都不能手动进行实例化,当然在脚本中也可以创建一个类不继承MonoBehaviour。
hrscy
2018-08-30
7230
Unity 基础 - 刚体和 Collider
Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,在 Unity 中使用 Rigidbody 让游戏对象受物理引擎控制。
hrscy
2018-08-30
1.7K0
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