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怎样在 Unity 中创建 UI
在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。 Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的 text 组件和三个按钮组件:分别是复位按钮『Resume』,重新开始按钮『Restart』,退出按钮『Quit』,并且还是显示游戏从场景加载到现在的时间。在这篇文章的最后,你应该创建出了类似下面的界面:
hrscy
2018-08-30
5.5K0
如何在 Unity 2D 和 3D 中放大或缩小以及点击屏幕
在示例代码中,实现了放大或缩小和点击功能。在手机的图库中,缩放和平移/拖动图像时,它具有相同的行为。此示例代码对 unity2d 和 unity3d 对象都起作用。它独立于摄像机;无论主摄像机是 tk2d 摄像机 或 简单的摄像机以及它的投影类型是正交或是透视。
hrscy
2018-08-30
2.2K0
Unity 基础 - 预设
Unity 中预设是指创建出一个游戏对象,然后把它作为一个游戏模板或原型,之后我们在使用类似的游戏对象的时候就,就可以把他拖拽到游戏场景中,来创建出一个新的游戏对象。
hrscy
2018-08-30
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iOS开发 - 音频相关
一、简介 简单来说,音频可以分为 2 种 1.音效 又称『短音频』,通常在程序中的播放时长为 1 ~ 2 s 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 2.音乐 比如游戏中的『背景音乐』,一般播放时间较长 播放音频可以使用框架:AVFoundation.framework 二、音效的播放 //1.获得音效文件的路径 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"aaa.wav" withExtension:nil]; //2.加载音效文件,得到
hrscy
2018-08-30
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Unity 脚本入门
在 Unity 中脚本是必不可少的组成部分,因为它将定义游戏的各种行为。Unity 推荐使用的编程语言是 JavaScript,但是 C# 或 Boo 同样也可以。下面介绍 JavaScript 的基本使用及脚本的 API 。
hrscy
2018-08-30
1.4K0
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