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GDG Xi'an DevFest 2019 闪电演讲 -《假如我是一个浏览器》PPT(经典多图,建议收藏)
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渲染
ide
内容讲述了HTML,CSS和JavaScript文件从代码到浏览器中图形的基本过程,实际上每个阶段正好代表了高级前端工程师可以选择的三大细分方向——架构师,工程化,图形学。PPT基本上全是图,引用了一些知名的前端神图,大部分都是自己一点点做的,毕竟图的表现力比文字要生动直观一些,原稿几乎每一页都加了备注!!!,有需要的可以在我的博客或者GDG西安官方公众号获取到。
大史不说话
2019-11-29
549
0
高性能Web动画和渲染原理系列(4)“Compositor-Pipeline演讲PPT”学习摘要
渲染
opengl
api
html
一直以来都想了解浏览器合成层的运作机制,但是相关的中文资料大多比较关注框架和开发技术,这方面的资料实在是太少了,后来在chromium官方网站的文档里找到了项目组成员malaykeshav在 2019年4月的一份关于浏览器合成流水线的演讲PPT,个人感觉里面讲的非常清楚了,由于没有找到视频,有些部分只能自行理解,本文仅对关键信息做一些笔记,对此感兴趣的读者可以在文章开头的github仓库或附件中拿到这个PPT自行学习。
大史不说话
2019-11-15
752
0
高性能Web动画和渲染原理系列(2)——渲染管线和CPU渲染
缓存
渲染
canvas
css
动画的流畅程度通常是以FPS(Frame Per Second,每秒帧率)作为衡量的。在摄像机录制视频时每一帧实际上包含了一段时间内的画面记录(长曝光摄影的道理相同的),如果画面里的事物在运动,那么暂停播放时看到的画面通常都是模糊的,这样的画面也被称为“模糊帧”,加上双眼“视觉暂留”效果的影响,影视作品一般只要达到24FPS就可以展示出看起来连续运动的画面;而在页面的渲染中,每一帧都是由计算机计算渲染出来的精确画面,帧和帧之间并不存在模糊过渡,所以通常认为需要达到50FPS~60FPS的帧率,才能够得到较好的观看体验。
大史不说话
2019-10-21
1.5K
0
javascript基础修炼(10)——VirtualDOM和基本DFS
java
html
编程算法
渲染
ide
Virtual-DOM,即虚拟DOM树。浏览器在解析文件时,会将html文档转换为document对象,在浏览器环境中运行的脚本文件都可以获取到它,通过操作document对象暴露的接口可以直接操作页面上的DOM节点。但是DOM读写是非常耗性能的,很容易触发不必要的重绘和重排,为了更好地处理DOM操作,Virtual-DOM技术就诞生了。Virtual-DOM就是在javascript中模拟真实DOM的结构,通过数据追踪和状态对比来减少对于真实DOM的操作,以此来提高程序的效率的一种技术。
大史不说话
2018-12-19
447
0
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