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進无尽的文章

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益思维-做一个T型人才
          工作中该如何发现自己要学什么,怎样构建自己的技能树。这是一个非常重要的问题,假如你不知道要学什么,那一旦你工作不那么忙时就会觉得无聊,只能通过浏览新闻、看小说、打游戏等方式消磨时间消耗自己。这对自己的成长和增值非常不利。
進无尽
2018-09-12
6170
益思维-iOS 开发中的上帝模式与农民模式
我在做 iOS 开发的时候,发现自己在写程序的时候,常常处于两种状态的切换,我把这两种状态称为软件开发的上帝模式与农民模式。我先给大家介绍一下这两种模式的特点。
進无尽
2018-09-12
5810
从idea到原型构建一个软件
看到一篇不错的,从最开始的产品概念到产品功能细化开发的文章,这里在转载的基础上加了一些批注。文末附上原文出处。
進无尽
2018-09-12
5360
产品动效的福音,AE 动画直接变原生代码
在产品的开发中有时候需要一些动态效果,或者动画。如果全部让程序员用代码生成,可能发费的时间就很多了,并且有些动效是很难做出来的,比如超出了API支持的动画效果。你可以使用GIF。但是这无疑会加大软件开发包,Airbnb 发布的 Lottie 是一个面向 iOS、Android 和 React Native 的开源动画库。AE 动画直接变原生代码,很是方便。这是一篇转载的文章,文末有原文出处。
進无尽
2018-09-12
2.6K0
多线程-GCD
GCD是苹果为多核的并行运算提出的解决方案,所以会自动合理地利用更多的CPU内核(比如双核、四核),最重要的是它会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程),完全不需要我们管理,我们只需要告诉干什么就行。同时GCD抽象层次最高,当然是用起来也最简单,只是它基于C语言开发,并不像NSOperation是面向对象的开发,而是完全面向过程的。
進无尽
2018-09-12
9150
多线程-NSOperation和NSOperationQueue
NSOperation类是用来封装在单个任务相关的代码和数据的抽象类。NSOperation 是苹果公司对 GCD 的封装,完全面向对象,所以使用起来更好理解。 ** 因为它是用来封装任务的,大家可以看到 NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列, 但是NSOperation本身又有执行多线程的能力跟GCD里的任务还是有区别的** 。
進无尽
2018-09-12
1.1K0
RunTime 之使用前须知
有关Runtime的知识总结,我本来想集中写成一篇文章的,但是最后发现实在是太长,而且不利于阅读,最后分成了如下几篇:
進无尽
2018-09-12
6860
动画| 类似Windows的气泡屏保效果
有时候我们在打印一些CG类型的变量是,无法打印,利用UIKIT中的API可以很方便的实现 字符串和CG变量之间的转换。
進无尽
2018-09-12
2.1K0
Swift| 基础语法(四)
总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift有所帮助,同时也是对自己的一个总结。
進无尽
2018-09-12
1.3K0
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