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游戏开发那些事

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【xAsset框架】HFS 轻量级HTTP Server快速入门指南
  最近马三有幸参与开发了一个简易轻量的Unity资源管理框架 xAsset ,xasset 提供了一种使用资源路径的简单的方式来加载资源,简化了Unity项目资源打包,更新,加载,和回收的作业流程,非常适合没有接触过资源管理的新手作为入门框架使用,同时也适合各种老手借鉴参考其中的设计理念,具体的特性和使用方法大家可以去Github项目主页参看:https://github.com/xasset/xasset 。我们今天主要来说一下其中的 HFS 轻量级HTTP Server的快速上手指南。
马三小伙儿
2019-08-16
1.4K0
【Unity游戏开发】tolua之wrap文件的原理与使用
本文内容转载自:https://www.cnblogs.com/blueberryzzz/p/9672342.html 。非常感谢原作者慷慨地授权转载,比心!@blueberryzzz 是位大神,欢迎大家关注他的博客。马三对原文的排版与结构做了微调,以便更合适阅读。
马三小伙儿
2018-11-07
1.9K0
【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。
马三小伙儿
2018-09-12
7900
【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。
马三小伙儿
2018-09-12
2.9K0
【python游戏编程之旅】第八篇---pygame游戏开发常用数据结构
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。
马三小伙儿
2018-09-12
6010
【python游戏编程之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。
马三小伙儿
2018-09-12
1.7K0
【UE4游戏开发】安装UE4时报SU-PQR1603错误的解决方法
  马三在开发过程中一直用的都是UE4.9版本(很久没有更新了。),因为功能都够用,所以也懒得去更新。这不最近UE4 发布了最新的4.14版本,本来想尝个鲜,试试新版的UE引擎怎么样,结果这一安装上就一直在报SU-PQR1603的错误,去UE4官网找了解决方案,按照上面的步骤操作也没有奏效。后来终于在UE4论坛一个不起眼的帖子的一层发现了解决方案,因此特地记录一下,以备不时之需。
马三小伙儿
2018-09-12
1.7K0
【Unity3d游戏开发】Unity3D中常用的物理学公式
  马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎。然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机。所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的。下面就是Unity开发中常用的一些物理学公式。
马三小伙儿
2018-09-12
2.4K0
【Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的弱联网技术
  在上一篇博客中,我们一起学习了如何在Cocos2d-x中存储数据和读取信息,本篇博客我们将一起讨论和数据存储同样重要的联网技术。
马三小伙儿
2018-09-12
9660
【游戏开发】Excel表格批量转换成CSV的小工具
  在工作的过程中,我们有时可能会面临将Excel表格转换成CSV格式文件的需求。这尤其在游戏开发中体现的最为明显,策划的数据文档大多是一些Excel表格,且不说这些表格在游戏中读取的速度,但就论占用内存来说,同样的数据量Excel表格所占用的内存要远远大于CSV,因此将Excel转换成CSV势在必行。如果单单转换一个Excel表格还好,直接另存为就搞定的,但是如何将一个文件下的N个Execl表格转成CSV呢?今天马三就来和大家一起用Python撸一个Excel表格批量转换CSV的小工具——Xls2CSV。
马三小伙儿
2018-09-12
2K0
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