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游戏开发那些事

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【Unity游戏开发】马三的游戏性能优化自留地
  很久没有更新博客了,最近马三比较忙,一直在处理游戏中优化相关的事务。我们的游戏自从开发以来一直没有做过比较系统的性能优化,最近因为各种原因需要对游戏进行优化,其他同事都有开发任务,因此性能优化的任务就落在了马三身上,说实话马三在性能优化方面也没有太多的经验,都是不断地咨询前辈并且结合网上的资料摸着石头过河。本篇博客中马三就和大家分享一些优化过程中的心得体会,顺便记录一下方便自己日后查阅。
马三小伙儿
2020-06-02
1.5K0
【随笔】关于算法竞赛中使用文件输入输出和文件名的规定等问题
算法竞赛对文件名有着严格的规定,包括程序名和输入输出文件名,不要使用绝对路径或者相对路径。
马三小伙儿
2018-09-12
8020
【Unity游戏开发】UGUI不规则区域点击的实现
  马三从上一家公司离职了,最近一直在出去面试,忙得很,所以这一篇博客拖到现在才写出来。马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因此记录成博客与大家分享。众所周知在UGUI中,响应点击通常是依附在一张图片上的,而图片不管美术怎么给你切,导进Unity之后都是一个矩形,如果要做其他形状,最多只能旋转一下,或者自己做一些处理。而为了美术效果,很多时候我们不得不需要特定形状的UI,并且让它们实现精准的响应点击。例如下图就是一个不规则的点击区域。
马三小伙儿
2018-09-12
3.2K0
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