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SceneKit_中级08_阴影详解
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
酷走天涯
2022-05-13
6510
SceneKit - 将屏幕坐标转换至游戏场景oc+swift版
本节学习目标 如何将屏幕2D坐标转换至3D游戏场景中去 oc 源码 - (SCNVector3)convertToScenOfPoint:(CGPoint)point { CGFloat Z_
酷走天涯
2019-06-11
1K0
Swift3.0 - 动态调用对象(实例)方法
实现步骤 1.定义一个父类 2.在父类中定义动态调用的方法 3.引用父类的动态方法 4.子类重写父类的动态方法 5.在3引用的动态方法中传入需要执行方法的子类 6.执行方法 示例代码 定义子类和父类 // 定义一个父类 class Person{ func describe(){ print("我是父类人") } } // 定义一个子类 class Man:Person{ override func describe() { prin
酷走天涯
2018-09-14
1.3K0
Swift3.0 - 预编译
判断系统 func getName(){ #if os(iOS) print("我是") #elseif os(watchOS) print("我是手表") #endif print("我是电脑") } #if os(iOS) || os(watchOS) || os(tvOS) import MobileCoreServices #elseif os(macOS) import CoreServices #endif
酷走天涯
2018-09-14
3330
Swift3.0 - 对象的标识
怎么获取类的标识 class Student { } let x = Student() let y = x print(ObjectIdentifier(x) == ObjectIdentifier(y)) print(x === y) let z = Student() print(ObjectIdentifier(x) == ObjectIdentifier(z)) print(x === z) 创建对象的时候,会给对象分配一个独一无二的标识
酷走天涯
2018-09-14
4160
Swift3.0 - 元类型
认识AnyClass typealias AnyClass = AnyObject.Type 所有类都隐士实现的协议 当你在一个或者类中使用@obj 创建类方法或者属性时,会被系统知道,认为它是AnyClass 的方法 我们看一个例子 class Student{ @objc static let describe = "这是个学生类" @objc class func getDefaultValue() -> Int { return 0 } }
酷走天涯
2018-09-14
2840
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