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Web行业观察

自然科学 + 数理化
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“NPM”的全称(github.com/npm/npm-expansions)
*nix Programming Mammals N00b Pwn M3 N00b's Programming Machine Naan and Paneer Makhani Nabbing Pleasant Monads Naboo's Podracing Misadventure Nacho Pace Maker Nacho Pizza Marinade Nacho Portion Monitor Nacho Portmanteau Meltdown Nacho Printing Machine Nac
Jean
2022-11-25
7580
SVG实战:实现港珠澳大桥logo
SVG在网页中被大量应用,因为svg能大大减小网页请求的数据量,节省带宽,尤其是各种格式化的管理平台,包含大量的图表和图标,这些图表和图标都是可以svg化的。
Jean
2022-03-15
4890
EcmaScript的持续升级将加速JavaScript框架的淘汰
每当 JavaScript 发布重大更新,我们都会重复相同的经历。最开始的时候,开发人员会因为新功能的发布而感到高兴。他们会直接使用 JavaScript 编写代码,框架的流行度会下降。接着,在较长一段时间内都没有新的发布时,框架就会提供各种新功能,从而吸引开发人员。然后,再次重复这个过程。
Jean
2021-11-28
5030
技术路线 基于UE4进行二次开发
1、基于Visual Dataprep的数据预处理,可以处理主流的模型数据格式(Fbx,Obj,Revit,Dwg,IFC等等),导入到UE4
Jean
2021-11-03
1.3K0
Web技术与应用:CSS样式表入门
实验(实习)名称 CSS样式表 实验(实习)日期 2017.11.6 得分 指导老师 马瑞
Jean
2021-11-02
1.3K0
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Jean
全栈工程师
Jerremy
PtmindPTE产品线前端负责人
SEian.G
某游戏公司DBA
Pixel Stream 源码分析
2021年10月18日。备份一下像素流源代码,防止以后万一GitHub用不了了,代码给整没了就不好办了,顺便讲解一下文件的组织架构。https://github.com/xosg/PixelStreamer
Jean
2021-10-27
2.2K0
CSS提高文字的对比度
网络上的字体本质上是基于矢量的图形。这就是为什么您可以以 12px 或 120px 显示它们并且它们保持清晰和相对锐利的原因。向量意味着它们的形状是由点和数学来描述形状的,而不是实际的像素数据。因为它们是矢量的,所以如果我们可以做其他矢量程序(例如 Adob​​e Illustrator)可以对矢量文本做的事情,比如在单个字符周围画一个笔划,那就有意义了。好吧,我们可以!例子:
Jean
2021-10-25
1.3K0
CSS:绝对单位、相对单位
我们对单位很熟悉,比如说,千克,千米,米等,这些就是绝对单位,我们又有听到太阳的质量等于33个地球,这个就是相对单位。在CSS中,单位也可以分为这两类。
Jean
2021-10-23
2K0
CSS实现最简洁的开关
切换开关(toggle switch)是常用的UI元素,和按钮不同,开关可以在“开”和“关”2个状态间切换。目前最常见的开关是这种圆形风格的:(若干年后就不一定了)
Jean
2021-10-18
2.4K0
一个静态文件服务器
很久以前做了一个Visual Studio Code插件,用来快速开启http静态文件服务器,当然,现在已经被live server插件取代了,所以准备从GitHub中删除它,删除前留下一些遗照:
Jean
2021-09-28
1.2K0
Web多线程之WebWorkers
浏览器的js脚本运行一直都是单线程运行的,所以我们不需要考虑多线程同步加锁这种情况。但是当我们需要做一些比较耗时的计算时候如果还放在这个单线程里面,可以想象页面会卡主。
Jean
2021-08-10
9260
虚幻引擎之动态贴花
本文关于如何让用户从电脑中选择图片,自动制作成UE4贴花,并贴到地面上,整个理想的流程如下:
Jean
2020-11-06
1.2K0
手机端H5组件化4种解决方案
本文研究如何基于H5开发,在不需要厂家源码的前提之下,集成每个厂家开发的页面至我们开发的容器(主页面)中,同时保证容器能够与厂家页面安全通信,并且提出一套约束厂家UI样式的方案。核心问题是如何在移动端实现多方协作开发,以模块化/组件化的设计模式进行分工、整合。
Jean
2020-10-28
2.1K0
3D引擎中LOD技术的理论基础
虚幻引擎中细节优化相关的技术有 level of details 和 level streaming 两种,他们的共同点在于:当相机视角靠近某一片区域时,那里的细节才会被临时加载,从而节省资源(cpu,内存,外存)。
Jean
2020-10-09
2.6K0
前端进程间通讯的渗透之术
父页面和子页面(iframe)处于2个不同的进程(即使在同一个域),进程之间的通讯必须通过每个进程内【事件监听所在的线程】来完成。最重要的是,通讯时传输的数据格式必须是序列化的格式,序列化格式指【一维】【线性】的数据类型比如字符串、字节流等,在浏览器中有这么几种序列化格式可选:
Jean
2020-10-09
1.6K0
虚幻引擎中的节流与防抖
最近研究虚幻引擎(Unreal Engine,UE),打算从Web开发转型成游戏开发。日后会不定期发布和游戏开发相关的经验总结,由浅入深。
Jean
2020-09-17
8660
手写一个http容器【下】下一代渐进式web框架
web后端最常用的功能之一是静态文件的托管,也就是那些存放在服务器上的只读文件,可以让前端自由下载。最直接的实现手段就是将url的路径和文件系统的路径一一对应,这样就可以通过url来下载文件夹内不同的文件包括子目录的文件。
Jean
2020-02-17
5760
JSON Web Token 入门教程 // 转载
JSON Web Token(缩写 JWT)是目前最流行的跨域认证解决方案,本文介绍它的原理和用法。
Jean
2019-12-11
4630
在流中实现readline算法
流就是流动的数据,一切数据传输都是流,无论在平台内部还是平台之间。但有时候我们需要将一个整体数据拆分成若干小块(chunk),在流动的时候对每一小块进行处理,就需要使用流api了。
Jean
2019-12-04
1.9K0
能否让JS作为打开网页的入口?
意思是,让JavaScript文件作为一个合法的网页入口(而不是html文件)。话题地址在这:
Jean
2019-09-27
3.4K0
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